Jack
[fuckingirishbastard]
Aaron
[лс]
Lola
[399-264-515]
Oliver
[592-643-649]
Kenny
[eddy_man_utd]
Mary
[лс]
Claire
[panteleimon-]
Ray
[603336296]
внешностивакансиихочу к вамfaqправилавктелеграмбаннеры
погода в сакраменто: 40°C
Ей нравилось чужое внимание. Восхищенные взгляды мужчин, отмечающих красивую, женственную фигуру или смотрящих ей прямо в глаза; завистливые - женщин, оценивающие - фотографов и агентов, которые...Читать дальше
RPG TOPForum-top.ru
Вверх Вниз

SACRAMENTO

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SACRAMENTO » Заброшенные эпизоды » Забытые королевства: Не время для драконов


Забытые королевства: Не время для драконов

Сообщений 1 страница 20 из 40

1

Участники игры: Abraham Geek, Summer Moore = MM & DM, Maximilian Haines, Venera Monrose, Romana Wilson, Amelia O'Dwyer.
Время и место: Sacramento, rpg-club "H&H". July, 2015.
Обстоятельства:  первая игровая сессия в новом открывшемся клубе для ролевиков. Настолка по системе "D&D", подразумевающая нескончаемые отчаянные приключения в параллельных мирах.


«Забытые Королевства: Не время для драконов»

Унладо - огромное королевство, простирающееся на тысячи миль к северу, югу, востоку и западу. На его землях обитает множество рас, известных и неведомых, таинственных и волевых, стремящихся к свободе. Тысячелетиями государство объединяло под своей эгидой провинции с их коренным населением, чтящим исконные традиции своих предков. В настоящее время во главе Унладо находится престарелый монарх - Удвар XIV. Его старший сын Родер готовиться вскоре унаследовать трон, который мирно правит и сосуществует с соседями.
Природа Унладо чудесна и изысканна. Здесь целый год цветёт сочная зелень, и голубое небо редко затмевают грозы. Солнце никогда  не заходит над государством, оно лишь кочует от востока к западу, очерчивая круги над плодоносными землями.
Герои-приключенцы в Унладо - не редкость. Часто встречаются желающие испытать судьбу и удачу, взглянув в лицо страхам и собственной смерти. Наши герои начнут свой пусть в крохотной деревеньке на юго-востоке страны, чьё простое и исконное название Эсте.

Р а с ы   и   к л а с с ы   м и р а

Описание рас: определяют социальное положение, отношения с другими расами, дают два вида преимуществ – специальные способности: язык и бонус внешней прокачки (например, сумеречное зрение, или бонус к укрытию и тд.), и один недостаток, антибонус.

http://s5.uploads.ru/Gzsva.png

Люди – самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальные расами это то, что они общительны и терпеливы, в отличие от эльфов и дворфов, к примеру. Благодаря этим способностям и склонностям, люди стали значительной силой в мире и часто правят империями, которыми другие расы управлять затрудняются. Языки: общий. Бонусы: к харизме (переговоры). Антибонусы: к ловкости (скрытность).

http://sh.uploads.ru/N9wnJ.png

Дворфы – низкий коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. У них румяные щёки, тёмные глаза и волосы. В основном живут 350 лет. Обычно дворфы угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, их мало заботит юмор и окружающий мир. Они сильные и храбрые. Любят мёд, эль, пиво. Но главная их любовь – драгоценный металл. Дворфы не слишком доверяют эльфам, как не доверяют они морю, предпочитая сушу. Но заклятыми их врагами считаются орки и огры – во множестве обитающие в заброшенных дворфских шахтах. Почти не ездят на лошадях, питают неприязнь к магии, но наслаждаются боем, военным искусством, а также научными ремёслами, такими как инженерное дело. Языки: общий, дворфский. Бонусы: к мудрости (подземелья). Антибонусы: к ловкости (акробатика).

http://s9.uploads.ru/4Afmj.png

Эльфы – часто выше ростом и стройнее, чем люди. Черты их изящны и тонки, разговаривают они в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Живут обычно свыше 1,200 лет, но часто задолго до этого начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но эта вечная тяга их расы. Многие эльфы – хорошие лучники и акробаты, кроме того, они питают любовь к магии как светлой (волшебники), так и тёмной (колдуны). Языки: общий, эльфийский. Бонусы: сумеречное зрение. Антибонусы: к телосложению (выносливость).

http://s9.uploads.ru/xJYNm.png

Халфлинги – или полурослики, умны, способны, изобретательны. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многих большим существам. Однако зачастую их рост влияет на их силу, тем не менее, он же способен делать их незаметными и скрытными. Любят и часто копят золото, так как их раса испытывает тягу к комфортной жизни. Обычно имеют румяную кожу, тёмные прямые волосы, чёрные или карие глаза. Продолжительность их жизни – приблизительно 150 лет. Трудолюбивы, часто тихие и мирные, в целом предпочитают домашний уют приключениям. Иногда бывают немного дотошными в силу своей разговорчивости. Часто халфлинги-приключенцы становятся хорошими магами и ворами. Языки: общий, гномий. Бонусы: к ловкости (воровство, взлом). Антибонусы: к силе (атлетика).

http://s9.uploads.ru/ILiOE.png

Драконорождённые – драконоподобные гуманоиды. Потомки духов, воплотившихся в начале времён. Они высокие, крепко сложенные гуманоиды с драконьей головой и телом человека. Вес достигает, примерно, 120-140 кг. Кожа покрыта чешуёй, имеющей своеобразный оттенок, в зависимости от клана, в котором драконорождённый был выращен. У них нет волос, вместо них на голове длинные гибкие чешуйки. Они теплокровные, однако, это яйцекладущая раса. Физически Драконорожденные развиваются быстрее человека, поэтому средний возраст их не превышает 70 лет. У каждого дракона существует талант: они выдыхают поток разрушительной энергии (огонь, яд, холод или электричество). Языки: общий, драконий. Бонусы: дополнительный приём – поток разрушительной энергии (действует на нескольких противников, находящихся рядом). Антибонусы: к ловкости (акробатика и скрытость).

Описание классов: определяет каким будет основное профессиональное занятие персонажа, а так же мастерство в двух из шести характеристик и соответствующих им умений (скиллов).

Бард – мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять заклинания, собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно. Характеристики: интеллект, харизма. Оружие: магическая сфера, клинки, короткий меч. Хиты: 3.

http://sg.uploads.ru/VIEjU.png

http://sh.uploads.ru/egxKt.png

Друид – хранитель природы, черпающий свои силы из единства с ней, и получающий свой набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животного. Характеристики: ловкость, мудрость. Оружие: посох, клинки, магическая сфера. Хиты: 4.

Воин – мастер оружия, знающий большое число боевых приёмов, способный подстраиваться под любой архетип воителя – от рыцаря до вышибалы. Характеристики: сила, телосложение, харизма. Оружие: длинный меч, клинки. Хиты: 5.

http://s9.uploads.ru/8yzwd.png

http://sg.uploads.ru/9ZwtC.png

Паладин – рыцарь без страха и упрёка, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, связанный строгим кодексом чести. Характеристики: сила, мудрость. Оружие: длинный меч, лук. Хиты: 5.

Рейнджер – лесной воин и следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком. Со временем может обучиться заклинаниям или же найти своё животное-спутник. Характеристики: сила, ловкость, телосложение. Оружие: клинки, лук. Хиты: 4.

http://sh.uploads.ru/2qo17.png

http://s5.uploads.ru/M1A5D.png

Вор – плут, жулик, мастер нечестных приёмов по принципу «не спортивно, зато эффективно!» специалист по ловушкам и замкам. Характеристики: ловкость, харизма. Оружие: клинки, короткий меч. Хиты: 3.

Волшебник – мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделён могущественной магией, но физически слаб. Характеристики: мудрость, интеллект. Оружие: волшебная палочка, магическая сфера. Хиты: 3.

http://s9.uploads.ru/Vv0tR.png

http://s0.uploads.ru/SvO3M.png

Чародей – он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу из интуитивного природного дара. С природой заключает договор, по которому продаёт душу за ценное знание. Характеристики: сила, интеллект. Оружие: магическая сфера, посох. Хиты: 3.

М е х а н и к а   м и р а

Количество персонажей: 5 авторских.
   На первом этапе игры необходимо сконструировать своего персонажа. Начинается это с выбора расы и класса, которые описаны ниже. Вы вольны выбрать любой класс, вне зависимости от того, свойственно ли это расовому типажу. Помните, что любой выбор класса (особенно нетипичный!) необходимо будет обосновать в биографии персонажа.

Описание характеристик и соответствующих им умений:
Характеристики – соответствуют классу персонажа и отвечают за его спецификацию (боевые и интеллектуальные способности). Используется мастером при расчёте боевых сцен.
Умения – проверки знания и навыков, которыми обладает персонаж. Возможно овладеть новыми в процессе игры навсегда или на время. Используется игроками в мирное время, рассчитывается и результат описывается мастером.

Сила (мускульная и физическая мощь персонажа) -  атлетика.
Ловкость (координация, проворство, равновесие,  реакция) – акробатика, воровство, скрытность.
Телосложение (здоровье выносливость вашего персонажа) – выносливость.
Мудрость (описывает волю персонажа, здравый смысл и интуицию) – внимательность, подземелья, природа, проницательность, целительство.
Интеллект (определяет, насколько успешно ваш персонаж учится и рассуждает) – история, магия.
Харизма (измеряет силу личности вашего персонажа) – запугивание, знание улиц, обман, переговоры.

Описание способностей (вставлю в информационный раздел):
Атлетика – охватывает трудные ситуации, с которыми вы сталкиваетесь во время лазания, прыжков или плавания.

Акробатика – охватывают ситуации, когда вы стараетесь удержаться на ногах в трудной ситуации, например, когда вы бежите по льду, или балансируете, идя по канату. Также требуется для выполнения акробатических трюков.

Воровство – ситуации, когда что-то нужно украсть или кому-то предложить, либо когда крадут или подкладывают вам.

Скрытность – когда вы пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, уйти незамеченным или подкрасться к кому-либо, чтобы он вас не услышал и не увидел.

Выносливость – проверка того, сможете ли вы выйти за пределы возможностей своего организма. Например: задержать дыхание, двигаться или работать долгое время без отдыха, не спать, выживать без пищи или воды, осушить целую кружку эля в один заход.

Внимательность – то, как зорко вы способно подмечать несущественные вещи в пространстве, хорошо запоминать события, вещи, лица, факты.

Подземелья – ваши знания о подземельях, пещерах, умение ориентироваться и выживать в них.

Природа – измеряет  вашу способность вспоминать информацию о территориях, растениях, животных, погоде и природных циклах.

Проницательность – решает, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, распознать ложь или предсказать следующее его действие. При этом вы наблюдаете за его языком тела, разговорными привычками и изменениями в поведении.

Целительство – позволяет попытаться стабилизировать состояние умирающего или раненного компаньона или диагностировать
болезнь.

История – измеряет вашу способность вспомнить информацию об исторических событиях, легендарных личностях, войнах, конфликтах, древних королевствах и забытых цивилизациях.

Магия – измеряют вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, традициях волшебства, планах существования и жителях этих планов.

Запугивание – когда вы пытаетесь повлиять на кого-либо через очевидные угрозы, враждебное поведение и физическое насилие.

Знание улиц – не каждый может похвастаться умением выглядеть своим даже в чужом городе, ну а собранные сведения у прохожих будут как нельзя кстати.

Обман – определяет, насколько убедительно вы можете скрывать истину, как в словах, так и в действиях. Обман может включать в себя всё что угодно, отнеоднозначных высказываний, до откровенной лжи. Типичные ситуации, требующие этой проверки, это попытка обмануть охранника, надуть торговца, заработать деньги на азартных играх, успокоить кого-либо фальшивыми заверениями или сохранять каменное лицо, говоря в при этом явную ложь.

Переговоры – вы пытаетесь тактично повлиять на кого-либо, используя социальные
навыки и хорошее поведение.


Описание механики игры

С момента произнесения мастером слов «Игра начата!» игроки перевоплощаются в созданных ими персонажей. Всё последующее время, пока MM или DM (Мастера мира, они также выполняют роли всех нпс-ников) не объявят «Перерыв игры!» или «Игра закончена!» продолжаются Ходы, а игроки выступают в отыгрыше от лица своих героев.
Игра персонажами проходит посредством написания постов. Размер одного поста не должен превышать двух тысяч знаков! Он может писаться как от первого, так и от третьего лица, по желанию.

Игра в мире Днд проходит по «Ходовому» типу. Начинает и заканчивает Ход мастер своим сообщением. В таком сообщении также размещается описание:
- целей, которые необходимо выполнить за ход,
- внешних условий, в которых находятся персонажи (нпс-ники или места, с которыми можно поговорить и в которые можно пойти, выделяются Мастером жирным курсивом),
- их состояние (персонажей) в игровых баллах,
- снаряжение,
- возможно, наставления, рекомендации, напоминания, подсказки к действиям.
В описании Хода также упоминается его длительность (в среднем от двух до пяти реальных суток). За время Хода игроки вольны написать неограниченное количество постов, обращаясь к соигрокам или возможным нпс, направляясь в желаемом направлении. Очередности нет в отсутствие боя. Если за время Хода игрок не написал ни одного поста, его персонаж отсутствует или спит. После трёх пропусков – игрок выбывает.

Мастер также принимает участие в момент Хода, отыгрывая нпс-персонажей и описывая изменения условий окружающего мира. ЗАПРЕЩЕНО! отделяться от группы и выходить за пределы одной крупной локации (например, города или леса). Чтобы воспользоваться умениями, необходимо описать процесс использования, выделив описание курсивом. Владеть и использовать возможно только тренированные! характеристики (указаны в анкете персонажа).

В момент боя (очерёдность определяется количеством хитов) персонаж волен использовать единожды каждый из своих приёмов, описав его (не больше двух предложений) и НЕ ОПИСЫВАЯ РЕАКЦИЮ ПРОТИВНИКА. Реакция противника описывается Мастером, после соответствующих расчётов. За один пост в бою можно использовать один приём. Приёмы восстанавливаются автоматически после окончания боя. Также раз в игровой день персонаж имеет возможность восстановить свои хиты, излечившись.
Всю игровую «математику» ведут Мастера игры (MM или DM), используя баллы персонажей и нпс, а также «монеточную систему» - орёл (удача) или решка (неудача). При необходимости или возникновении спорных ситуаций, игроку будет показана схема расчёта. В бою проверка тренированной характеристики даёт бонус к атаке и защите. Тренированное умение даёт возможность использовать его в мирное время и в бою, и имеет три степени результата: провал, средняя удача и полная удача.
Мастера игры оставляют за собой право изменять посты персонажей, если они не нарушают вышеизложенные правила или не соответствуют логике мира.

Оформление постов: прямая речь – жирным шрифтом, мысли – «в кавычках», чужую речь – подчёркнутым шрифтом.


Анкета персонажа.
Имя персонажа:
Раса персонажа:
Класс персонажа:
Описание внешности: не более 5 строк!
Биография персонажа: не более 10 строк!
Характер персонажа: не более 7 строк!
Три боевых приёма с кратким (не больше одного развёрнутого предложения) описанием: дайте приёмам названия, а также уточните, каким оружием приём выполняется. 1ый и 2ой приём – на одного противника. 3ий приём – на нескольких (не больше 4ёх), если данный приём связан с магией и луком, то может быть применён на противниках стоящих вдалеке или за ненадёжным укрытием; для остального оружия дальность не действует, мечами и клинками можно поражать только противников стоящих рядом.
Имущество: в вашей сумке места на пять вещей. В начале игры вы можете взять с собой два любых предмета, остальные три пустых места в ходе игры вы будете вольны заполнить по желанию, что-то найдя или что-то купив. Количество золотых монет с собой не ограничено. Выберите и напишите то, в чём, по вашему мнению, нуждается ваш персонаж. Это могут быть как вещи необходимые в походе, так и рабочие инструменты или несущие себе оттенок воспоминаний о прошлой жизни предметы. По умолчанию в начале игры у вашей команды есть одна большая общая палатка, топор, котелок, огниво и запас еды на три дня.


Анкета высылается Abraham Geek до 12.30, 27.07.

П р и м е р   и г р ы

Для удобства и в целях сохранения времени и сил, описание постов даётся в сокращённом варианте. Обратите особое внимание на функции, выполняемые Мастером, а также то, как используются умения персонажами и ведётся бой.

NPC
Ход №9.
Участвуют: Мерлин, Артур, Гвиневра, Лонселот.

Цели: выяснить местонахождение Книги Жизни, найти информацию о Яде Мандрагоры, при возможности приобрести его.
Условия: Новый день начинается с новых открытий. Солнце светит ярко и приветливо. Дождя не намечается, небо чистое и почти прозрачное.
Состояние персонажей: Мерлин - немного уставший после сна, 3 хита. Артур - выспался и готов к новым свершениям, 5 хитов. Гвиневра - после вчерашней стычки с противников до сих пор пребывает в некотором шоке, 3 хита. Лонселот - был рад вчерашней битве, из которой они вышли победителями, хотя это и стоило им потери многих сил, 5 хитов.
Снаряжение: оружие у героев при себе, хотя и немного зазубренное, стоит заточить. Инвентарь на месте и не испорчен. Снятые с врагов доспехи были слишком тяжелы, чтобы тащить их на себе. Из всего добытого путники оставили себе лишь амулет с красным наконечником.
Рекомендации: стоит выяснить всю возможную информацию о Книге Жизни, говорят, что в Башне Магов имеется огромная старинная библиотека. О яде могут знать в магазинчике зелий.

Время хода: 27.07, 13.30 - 30.07, 23.00


Сегодня ночью Мерлина посетил сон, в котором неизвестная женщина в белом одеянии, облачённая в ореол света, велела направляться им в Менеск - небольшой город, в котором делами заправляет гильдия магов.
К обеду компания уже входила в ворота Менеска, где их встретил стражник, вкратце рассказавший приключенцам о том, что и в какой части города они могут найти. По его словам они быстро набросали карту:
http://s1.uploads.ru/t/EnJkr.jpg
1. Часовая башня
2. Кузнечный дом
4. Дозорная башня
5. Таверна «Разбойник и три зайца»
6. Магазинчик зелий
7. Дом мэра города
8. Амбары
10. Казармы
11. Рыночная площадь
14. Башня магов

При желании приклюценцы могут пойти куда хотят, однако Амбары, Казармы и Дозорная башня закрыты для рядовых граждан и путников, Кузнечный дом пустует. Страж на посту рассказал вам, что кузнец исчез из города добрых недели две назад, и с тех пор о нём ничего не было слышно. В Башню магов пускают только чародеев и волшебников, и только по приглашению от самой гильдии. Все остальные места компания может посетить без особых проблем. И перво-наперво, путешественники направляются в таверну «Разбойник и три зайца», разведать обстановку, царящую в городе.

Таверна не поражает воображение, но поесть и переночевать – сойдет. Помещение среднего размера. Здесь довольно чисто и садиться за стол можно без боязни испачкать одежду. Хозяин-сплетник, рад поговорить о том о сем. Небольшая собачонка все время путается у него под ногами. Сегодня здесь многолюдно. Есть совершенно пьяные посетители. Слышится тихий, но веселый шум. Здесь танцует красивая девушка, которой благоволит местный аристократ. Из общей картины явно выделяется один из аристократов, за версту разящий духами и сверкающий драгоценным камнем на перстне. Сразу заметны пара темных личностей. Впрочем, судя по всему они ждут не вас. Охрана не вооружена – сидят, играют в кости.

Артур
После вчерашнего побоища Артур чувствовал себя героем. Как ловко они размазали эту тлю. Хотя ничего подобного прежде принц не видел и о происхождении таких огромных насекомых не знал, он справился гораздо лучше, чем мог бы ожидать от него отец. Хорошо бы он сам посмотрел на это, и понял наконец, что его сын способен не только баклуши бить и увиваться за девками.
В таверне было сухо и тепло, Артуру быстро понравилось здесь. Общее веселье не давало скучать и он живо направился к барной стойке, где заказал у хозяина эля на всю их компанию. Заодно он как бы невзначай, прибегнув к силе своего таланта в переговорах обратился к нему с парой вопросов:
- А что, хозяин, как у вас тут дела в городе? Не докучает ли никто? Не требуются ли услуги приключенцев? Рассказали нам, что здесь у вас в городе всем заправляют маги? Верно ли это, и какие из них выходят "заправляющие"? Не обижают простой народ?
Нам бы снять у тебя, уважаемый, комнату. На ночь, для начала, да обеспечить себя едой на пару дней вперёд, остатки припасов мы съели в пути. Нам на этом пути тут такая тля попалась
, - Артур широко раздвинул руки, чтобы показать каких приблизительно размеров было насекомое. - Мы его, конечно, знатно приложили. У вас в городе таких, часов не появлялось?

Лонселот
Лонселот присел на стул, разминая уставшие ноги. Им пришлось пройти не малый путь до города, но путь показался ему нелёгким ещё и потому, что он всю дорогу думал над словами Гвиневры. Вот уж никогда бы не подумал, что ему придётся влюбиться в женщину своего будущего короля. Теперь он старался поменьше смотреть в её сторону, всячески стараясь скрыть свои помыслы и не смутить девушку.
Столик, который он занял в углу, стоял рядом с тем, за которым разместилась парочка тёмных личностей. Эти парни выглядели и вели себя странно, о чём-то постоянно шушукаясь. Лонселот незаметно придвинул свой стул чуть ближе, краем уха пытаясь вызнать интересную для себя информацию в их разговоре.

Мерлин
Юный волшебник присел за стол, рядом с Лонселотом. Он внимательным взглядом рассматривал таверну, но все мысли его по прежнему занимал образ таинственной незнакомки в белом одеянии, которая казалась ему такой знакомой. Может быть вчерашняя стычка и использование защитной магии сделали его сознание таким уязвимым для чужого враждебного вторжения, а быть может чудесный лик принадлежал какому-то сильному божеству, желающему им помочь.
Мерлин попытался почуять магию в помещении, чтобы понять, является ли кто-то из присутствующих волшебником. Сейчас им позарез необходимо было завести приятного знакомство с одним из магов, чтобы суметь пробраться в их башню. Юный волшебник знал, что в таких заведениях часто располагаются большие библиотеки, доверху забитые древними свитками. Чтобы узнать хоть что-то о Книге Жизни им следовало пробраться туда с разрешения магов или без него, если уж дело примет неудачный для них оборот.

Гвиневра
Прежде быть бардом казалось Гвиневре делом довольно простым. Она могла дни и ночи напролёт предаваться сочинительству песен и музыки, но с тех пор, как Артур решил по чтобы то ни стало уничтожить Моргану, грозившую стереть его королевство с лица земли, сама Гвиневра не знала покоя. Она не могла оставить любимого, к которому её сердце было так крепко привязано судьбой. А потому отправилась в путь вместе с ним, в сопровождении верных Мерлина и Лонселота, последний из которых теперь не только смущал, но и пугал её. Гвиневра боялась, что о чувствах Лонселота к ней Артуру станет известно. Что последует за этим? Ссоры? Крики? Артур лишит рыцарства своего самого верного друга?
С тяжёлыми мыслями, девушка опустилась на стул рядом с суженным, который завёл беседу с хозяином заведения. Желая узнать как можно больше нового, Гвиневра также пустилась в расспросы:
- Не слышно ли у вас здесь ничего о ведьме с востока? Её называют Морганой. Она выдаёт себя за дочь Утера Пендрагона, но не является ею. В западных землях только и говорят о том, что она своим зачарованным войском огнём и мечом проходится по землям, сжигая всё дотла, вырезая стариков и детей.
Оглядываясь кругом, Гвиневра пытается вспомнить истории и рассказы о городе, в которым им удосужилось оказаться.

NPC
Артур и Гвиневра

Хозяин таверны словоохотчив. И если сначала он смотрит на Гвиневру с некоторым подозрением, то Артура он сразу принимает за своего. Видя, что эти двое знают друг друга, через пару минут он уже общается с ними как с лучшими друзьями:
- Что и говорить, господа, что и говорить. В восточных землях всё ещё не спокойнее. И с тех пор как Баристена Криви назначили главным магистром, в Баше Магов то и дело происходят какие-то размолвки. Несколько волшебников уже покинули её, Баристан погнал их из города на виду у всех, крича, что они предатели. Другие, что остались, либо поддерживают его, либо бояться, но до простого народа пошли слухи, что в Башне маги занимаются каким-то жуткими экспериментами. Чёрт их знает, что они там удумали, но с недавних пор налог на заведения увеличили чуть ли не вдвое, а раздачу хлеба из амбаров уменьшили в разы. Горожане ещё держаться, но долго ли они протянут? Я и сам из последних сил слежу за своей таверной. Кабы не наш магистрат с мэром, так пошли бы по миру. Видели тех аристократов с танцовщицей? Это вот благодаря только им мы ещё и живём. Они кутят и покупают что-то целый день, так и держимся на плаву. Они с Башней Магов не сильно то в ладах, аристократы то наши. Но их не так много, им только стража и подчиняется. А она последнее время шибко ленивая сделалась.
О Моргане мы здесь не слышали, но ходят слухи, что маги свои эксперименты ради ейной просьбы и проводят. Аристократам это не нравится, и Моргана им не нравится, уж больно сердиты они на неё с тех пор, как её варвары пожгли поля вокруг города. Так что они быть может, аристократы наши, будут рады всякой помощи, и приключенцев тоже. Да вы не робейте, да сами спросите у них.
Вот, господин, вам припасы в дорогу. Здесь еды хватит на три дня,
- хозяин таверны положил перед Артуром два больших свёртка с едой и тут же подвинул четыре кружки, полные тёмного пенистого эля. - А выпивка за счёт заведения. Мы тут и прежде, и теперь очень рады всяким новым людям да путешественникам.
Артур расплачивается за еду и отдаёт 3 золотых.

Пока хозяин таверны рассказывает им последние новости, Гвиневра припоминает, что некогда слышала, что в городе Менеск существует давнее противостояние между магами и аристократами, который многие годы пытались бороться за власть. Прежде они управляли городом вместе, однако с тех пор, как в башне всем стал заправлять Баристан Криви, дружба между сословиями закончилась. Противостояние их никогда не выливалось в открытую вражду, однако время от времени кто-то из аристократов пропадал, а затем появлялся вновь, но с той поры начинал вести себя столь странно, что мало походил на себя прежнего.

Лонселот
Придвинувшись поближе, рыцарь не сразу, но довольно скоро разбирает разговор, который ведут между собой странно выглядящие люди, похожие на две вытянутые худые тени:
- Онгвар сказал, что сегодня ночью. У него есть свой человек в Башне. У северной стены ближе к полуночи он скинет нам петлю из окна, по ней и заберёмся. Книга храниться у них в какой-то Особой секции, вход туда открыт только своим. Нам не пробраться. Но человек Онгвара там свой, он обещал, что добудет её нам.
- И долго нам придётся ещё после этого проторчать в этом городке?
- Смотаемся сразу, как получим деньги от заказчика. Он должен прислать мне письмо с вороном. Но пока тихо, я жду уже второй день. Если сделка сорвётся, а Книга Жизни останется у нас на руках, сбудем её кому-нибудь ещё. Она, видно, шибко ценная, если этот форс даёт за неё аж полторы сотни золотых.

Вслушиваясь в чужую речь, Лонселот понимает, что эти двое замысливают украсть некий ценный артефакт из Башни Магов. Они упоминали про некоторую Книгу. Уж не о книги ли жизни идёт речь? Как же стоит поступить теперь? Обратиться к страже и сдать воров или подождать и, быть может, таким образом самим заполучить Книгу?

Мерлин
Внимательно осматривая таверну, Мерлин замечает, что один из аристократов, тот самый, что так бросился им в глаза при входе, держится довольно странно. Его словно стало что-то беспокоить. Он нервно вертелся на стуле, будто не находил себе места. А когда Мерлин пытался вычленить магов в таверне, и вовсе взвился, вскочил со стула, чуть было не перевернув его, и быстро-быстро зашагал от одного столика к другому. Чуть успокоившись, он приблизился к стулу, который занимал Мерлин. Чем ближе аристократ подходил к нему, тем явственнее Мерлин ощущал присутствие магии в этом человеке. И не простой магии, а мощной и довольно странной, неестественной, не той природной, которую Мерлин чуял в себе.
- Нам следует поговорить, незнакомец, - произнёс низким утробным голосом аристократ. Выглядел он таким же юным, как и сам Мерлин, но говорил с хрипом дряхлого старца. - Встретимся за амбарами после захода солнца, - и с этими словами аристократ покинул таверну.

Рекомендации к действию:

1. Не ограничивайте себя тем, что находится рядом. Мыслите шире, смотрите дальше.
2. Очертите круг «любимого» и «ненавистного» для своего героя, это поможет вам в отыгрыше его характера.
3. Не скупитесь на мысли, развивайте отношения со своими соратниками и нпс-никами.
4. Не ломитесь в бой, сломя голову. Некоторые из противников могут превосходить вас в силе и умениях во множество раз. Не стесняйтесь убегать с поля боя, если терпите серьёзные потери. Заберите с собой павших друзей.
5. Существует знание игрока и знание персонажа, не путайте их. Кроме прочего, есть также знание Мастера – не претендуйте на него, если вы не Мастер.
6. Призовите на помощь удачу. Будьте дурацкими, смешными, ужасными, артистичными, невыносимыми, превосходными.. логичными и последовательными. И да прибудет с вами сила!


П р и к л ю ч е н ц ы

[float=left]http://sh.uploads.ru/4P5Er.png[/float] Maximilian Haines
Легнар Транадор

Раса: дворф
Класс: воин
Характеристики: сила, телосложение, харизма
Умения: атлетика, выносливость, запугивание

Знание языков: общий, дворфский
Бонусы: знание подземелий, разбирается в ковке оружия и доспехов
Антибонусы: слаб в акробатике
Max хитов: 5

Описание внешности: для дворфа достаточно высокого роста. Нос картошкой, сдвинутые брови и взгляд исподлобья. Серьезно-недовольное выражение не покидает его лицо, пока дворф трезв. Имеет густые русые волосы и такую же бороду, спускающуюся почти до пояса. Тело покрыто многочисленными мелкими шрамами от порезов и ожогов.  Поступь тяжелая, со слегка переваливающейся с боку на бок походкой.
Описание характера: рассудителен. Скрытен и запаслив ровно в той же степени, которая присуща всем дворфам.  Любит: Эль, всяческое оружие и кольчуги, слушать баллады о великих дворфах. Уважает силу, умелые руки и магов. Не любит: эльфов, высотные сооружения, реки.
Биография: Легнар родился в семье кузнецов 140 лет назад. Он является самым младшим ребенком в семье. Имеет 4 брата и 2 сестры. Сколько себя помнил, он любовался игрой света на самоцветах, украшавших залы и игрой пламени в очаге отцовской кузни. Первые сорок лет своего взросления он работал подмастерьем у своего отца, постигая тайны сплавов, однако дальше, в отличие от старших братьев, решил не идти по стопам предков. Он выбрал для себя путь воителя. С тех пор путешествует по странам, выполняя различные заказы и задания от королевства. Детей не имеет. Не женат.

Боевые приёмы: Отбрасывание - использование врага в качестве снаряда.
Сильный удар - атака, сконцентрированная на одном враге, которая причиняет ему тяжелые повреждения.
Неистовство - ручные топоры. Выбранный противник получает серьезные повреждения, и те, кто находится рядом с ним, тоже могут пострадать.
Имущество: секира, как основное оружие, пара ручных топоров, возможно использовать как метательное оружие.

[float=left]http://s9.uploads.ru/pGSgT.png[/float] Romana Wilson
Абигель

Раса: дворф
Класс: друид
Характеристики: ловкость, мудрость
Умения: акробатика, целительство, внимательность

Знание языков: общий, дворфский
Бонусы: знание подземелий, лекарственных трав
Антибонусы: плохо скрывается на местности
Max хитов: 4

Описание внешности: низкорослая даже по меркам дворфов, чуть сгорбленная женщина возраста лет сорока пяти(человеческих) на вид, с длинными засаленными волосами, которые она заплетает в две косы, нос вздернутый, россыпь неярких веснушек на щеках, прихрамывает на левую ногу.
Описание характера: упрямая, крайне скрытная, предпочитает отмалчиваться, если ей на задают вопросов напрямую, идет напролом, даже если есть более спокойный ход.
Биография: у Абигель есть шесть старших братьев и сестер, которые редко обращали на нее внимание, обиженная на это, она часто уходила из подземелий в лес, куда выходил один из дальних туннелей, и занимала себя там, представляя, что травы это золото, а цветы – драгоценные камни. Эти побеги и предопределили то, что позднее она стала друидом, накопленные знания просто стали применяться на практике. Нога пострадала от чьего-то охотничьего капкана лет шесть назад и уже давно не болит, но иногда дает о себе знать.

Боевые приёмы: Пасхальный кролик – использует шест-посох для того, чтобы оттолкнуться от земли и ударить противнику в живот ногами.
Полет – ударяет все тем же шестом по надкостнице и старается уронить противника на живот.
Оплетение – использует магию, чтобы увеличить скорость роста растений на манер забора.
Имущество: шест-посох, боевые клинки, мешочек с травами первой необходимости - путевые лекарства. Медальон-клык, внутри есть возможность что-то мелкое спрятать.

[float=left]http://sh.uploads.ru/ZV0sh.png[/float] Amelia O'Dwyer
Аннаэль Эстельмо

Раса: человек
Класс: рейнджер
Характеристики: сила, ловкость, телосложение
Умения: атлетика, скрытность, выносливость

Знание языков: общий
Бонусы: отлично скрывается на любой местности
Антибонусы: плохо ведёт переговоры в силу того, что предпочитает общению с людьми животных
Max хитов: 4

Описание внешности: среднего роста (168 см), довольно крепкого телосложения. Волосы светлые, длинные. Челки нет.Спереди собраны в косы, сзади распущены. Глаза синие. Всегда смотрит в глаза собеседнику. На лице маска сосредоточенности и серьезности. Если улыбается – то эта улыбка всегда искренняя. На руках и ногах множество мелких шрамов. Двигается легко, бесшумно и быстро. Лишних движений не совершает. Речь жестами обычно не сопровождает.
Описание характера: обладательница здравого смысла и мешка терпения. Любит наблюдать со стороны. Всегда слушает чужое мнение, но не обязательно принимает его во внимание. Действует всегда быстро и скорее по доводам рассудка, нежели зову сердца. Хорошо ориентируется на местности. В памяти надолго сохраняет события и имена его участников.
Любит: тень, лес, запах хвои, животных, деревянный лук, свободную одежду из натуральных материалов, хороших воинов и умелых стратегов. Не любит: каменные здания, металл, хвастунов и болтунов.
Биография: родилась в небольшой деревушке в самой обычной семье. Родители – самые обычные люди, возделывающие свой участок земли и собирающие дары леса. Аннаэль всегда болталась рядом и охотно помогала. Больше всего ей нравилось гулять в лесу и заботиться о различных животных. Дня не проходило, чтобы она не притащила в дом какую-нибудь несчастную животинку. Никто не удивился, когда в 16 лет девушка заявила, что собирается уйти в лес и встать на защиту природы. Собралась и, собственно говоря, ушла. Уже много лет она бродит по лесу, защищая слабых и по большей части беззащитных против оружия людей животных. Иногда выбирается в город пообщаться с людьми и купить что-нибудь очень необходимое. Но по большей части, её дом, забота и работа – это лес.

Боевые приёмы: Взрывающаяся стрела - лук, при попадании в противника стрелы взрываются, нанося серьезные повреждения.
Месть - лук, серьезная атака, наносящая большой урон противнику.
Взрывающийся заряд - взрывчатка при контакте с противником взрывается и повреждает всех врагов в радиусе взрыва.
Имущество: лук со стрелами, взрывчатка.

[float=left]http://sg.uploads.ru/8az3u.png[/float] Venera Monrose
Ребекка Тард

Раса: эльф
Класс: чародей
Характеристики: сила, интеллект
Умения: атлетика, история, магия

Знание языков: общий, эльфийский
Бонусы: сумеречное зрение - хорошо видит в темноте
Антибонусы: не вынослива
Max хитов: 3

Описание внешности: Ребекка хрупкая, но пронырливая и ловкая. Ее рост около двух метров, ноги длинные, но на них видны прожилки мышц. Волосы светлые, почти до пят. Часто собирает их в конских хвост. Глаза разноцветны - сине-фиолетовые. На лице под губой, на подбородке шрам, который никогда не заживет. Черные-черные тени и густые, иссиня-черные ресницы. Очень длинные ногти, так похожи на настоящие когти.
Описание характера: смелая, стойкая, любопытная, но нетерпеливая, и порой слишком любознательна, ее можно приманить красивой оболочкой, но все-таки порой ее инстинкт самосохранения срабатывает, и она думает, прежде чем погнаться за неизведанным. Она внимательно обглядит обстановку и подумает, куда бить, прежде чем наносить удар.
Биография: Ребекка жила в эльфийском селении вместе со своими родителями и семью братьями. Отец - воин, мать занималась воспитанием детей. Бекки все время проводила с братьями, а когда ей исполнилось семь, заверила всех, что станет настоящей чародейкой. Так оно, в последствии, и случилось. До этого долгое время практиковалась с братьями в борьбе на мечах, но каждый раз им проигрывала. [хотя, безусловно, будучи девушкой, делала огромные успехи] Однажды, как раз после очередного проигрыша, она в слезах убежала в лес. Там встретила старца, который смог справиться ей с ее бедой. Он сказал, что у каждого в жизни есть "свое"  и не "свое" дело, просто нужно найти свое. А Бекка всегда любила природу, разговаривала с растениями и животными, ей просто суждено было стать чародейкой. Пусть она не сильна физически, зато сильна умом и хитростью. С тех пор Ребекка никогда не опускала руки и всегда знала, к чему стремиться. Она стала первой чародейкой в роду Тардов.

Боевые приёмы: Ярость огня - гигантский огненный шар летит в противника.
Коррозия - из земли появляются цепи, которые сковывают противника.
Шаровая молния - действует на четверых противников, поднимет в воздух и каждый получает заряд.
Имущество: магические посох и сфера, фонарь, гримуар.

[float=left]http://s9.uploads.ru/eUpJG.png[/float] Abraham Geek, Summer Moore
Изяравиль

Раса: халфлинг
Класс: вор
Характеристики: ловкость, харизма
Умения: воровство, обман, знание улиц

Знание языков:  общий, гномий
Бонусы: с лёгкостью взламывает замки разных типов (за исключением магических)
Антибонусы: не атлетичен
Max хитов: 3

Описание внешности: ростом чуть более полутора метров, Изяравиль худ и проворен, как и всякий подвижный халфлинг. У него светлые рыжеватые волосы, тёмные брови и ресницы. На лице у его расы отродясь не растёт ни усов, ни бровей, поэтому с юных лет, стараясь показаться серьёзнее и старше своего возраста, Изяравиль подрисовывает себе небольшую черную бородку углём. Он также любит размазывать по лицу любые краски природы: от ягод до грязи, таким образом сливаясь на фоне природы.
Описание характера: взбалмошный и чрезмерно активный. Он страдает синдромом "частой деятельности", который не позволяет усидеть ему на одном месте. Однако, будучи первоклассным вором, Изяравиль умееет долго ждать и приучен к терпению, которое помогает ему проворачивать самые трудные кражи. Он в меру дружелюбен, но, привыкший жить в одиночестве, довольно эгоистичен и себялюбив.
Биография: Изяравиль родился в большой семье иноверцев, которые только и знали, что день и ночь молились и проповедовали знания о правильной жизни. А правильно жить Изяравиль не хотел. Он желал жить хорошо и комфортно, даже если это отчасти несоответствовало нормам и законам его комьюнити. Поэтому, когда молодого халфлинга поймали на воровстве и изгнали из клана, он не отчаялся, а продолжил зарабатывать на жизнь мелким грабежом, наводя ужас на окрестные деревеньки, из амбаров которых таскал масло, зерно, молоко и сыр, чтобы прокормиться. Свой навык он оттачивал годами, но никогда не думал применить его всерьёз, пока однажды ему в голову не пришла идея отправиться на поиски приключений, в которых можно не только расстаться с жизнью, но и сказочно разбогатеть.

Боевые приёмы: Буря клинков - метает клинки, которыми способен поразить несколько противников разом.
Бой с тенью - удар исподтишка, со спины по ногам или позвоночнику противника с целью обездвижить его.
Невидимый - забираясь на какую-либо высоту, прыгает с неё, укрываясь плащом, нанося неожиданный удар по врагу.
Имущество: клинки, короткий меч, набор отмычек, верёвка.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-30 11:38:35)

+7

2

Максимилиан хотел подружиться с этой Амелией. Да, все получилось так странно, но он решился на это. Да и она теперь будет у него наблюдаться. И, чтобы втереться в доверие, в этот раз, за место сеанса он решил сделать кое-что другое. Тем более, их последняя встреча в стенах больницы была совершенно недавно, и не зачем соблюдать все эти формальности.
На днях Макс заметил объявление от ролевого клуба "H&H". Его сын что-то  о нем знает. И даже об игре, которая там устраивается «Подземелье и драконы». Сначала идея показалась ему глупой. Но он откинул эти мысли прочь. Что может быть лучше? Он практиковал что-то подобное еще в университете. Тогда-то он был заядлым ботаном.
Девушка была единственной на сегодня. Остальные его пациенты – документы. Он скинул смс Амелии с адресом, и дописал «встреча переноситься сюда, время то же, не опаздывай», и принялся заполнять бумаги. Что-то скучнее еще надо поискать. Это было самым нелюбимым в его работе. Обычно, он находил себе какого-нибудь раба интерна и заставлял их этим заниматься, но почему-то большинство обходили мимо психиатрическое крыло. К чему бы это.
В неудобной позе, нависая над столом Макс просидел несколько часов, только один раз сделав перерыв на обед, результат давал о себе знать. Кипа документов, что просто полностью заполонила его кабинет, постепенно исчезла. Он посмотрел на часы и удивился, что время могло идти так быстро. Еще немного, и он сам опоздает.
Хэйнс аккуратно повесил халат на плечики и покинул кабинет, сообщив напоследок медсестре: «На сегодня все. Доброго вечера».
С дорогой ему повезло, даже не успел попасть в пробку, но время все равно поджимало. Он, торопясь, закрыл дверь автомобиля и зашел в здание.
-Кажется, мне сюда, - он отворяет дверь и заглядывает внутрь, предварительно постучав, - надеюсь, я не опоздал?

+5

3

По всякой ролевой статистике, на сто записавшихся человек тридцать сделало это сознательно, пятнадцать ещё понять через несколько дней, зачем они сделали это, семь или восемь убеждены, что примут в этом участие и только двое-трое действительно придут. Авраам, откровенно говоря, не рассчитывал, что сегодня соберётся хоть кто-то. Подобное мероприятие в Сакраменто происходило впервые, а первый блин, как известно, комом. Но когда дверной колокольчик звонко дзынькнул от приоткрытой двери, а в проёме показался высокий мужчина средних лет, Авраам совсем пал духом. Ведь первой, что пришло ему в голову, что в клуб заявился какой-то очередной инспектор по пожаротушению, который был обязан проверить помещение, рассчитанное на то, чтобы принимать в себя людей разного пола и возраста, на соответствие всем нормам и правилам.

Какого же было его удивление, когда парень, внешне смахивающий на человека-рептилию (у Авраама была давняя привычка сходу ассоциировать незнакомых людей с животными или вещами), произнёс: "Кажется мне сюда". То есть, не "Здравствуйте, меня зовут Джон Доу и сейчас я выпишу вам кучу штрафов на несоответствие" и даже не "Я - ваш сосед снизу, вы нас заливаете". Этот серьёзный мужик, одетый в строгий рабочий костюм пришёл в ролевой клуб, чтобы... поиграть. Как бы абсурдно это ни звучало.
- Добрый день, - приветствовал его Авраам, подходя ближе и протягивая руку. - Авраам Гик, можно просто Гик, не смотря на словарное созвучие, не обижаюсь, наоборот, приму за комплимент.* Прошу вас, - он махнул рукой в сторону стола, на котором были разложены все игровые приборы. Здесь в поэтическом беспорядке валялись ручки и анкеты, которые предполагалось заполнить пришедшим, рядом в кучку было сложены цветные карты, поделённые на ровные квадратики, несколько оловянных фигурок - от стройных эльфов до мизерных хаффлингов, и высокий (сантиметров в тридцать) забор, выполненный на подобие неприступного средневекового замка. За таким предполагалось прятаться мастерам со всеми их побрекушками и рассчётами, а также секретами, которые ни в коем случае не должны были быть узнаны до момента начала игры.
- Вы у нас впервые? - спросил Авраам, чувствуя некоторое волнение в присутствии человека, чуть ли не в десять лет старше его. Меньше всего Гик ожидал увидеть здесь вот такого офисного "краба" с самым серьёзным выражением лица и усталыми мудыми глазами. - Чай? Может быть, кофе..? - глаза мужчины, как показалась Аврааму, стали ещё грустнее. - Есть ром и кола. Для тех, у кого был непростой рабочий день.
__________________
Geek - с англ. "чокнутый".

+5

4

Он еще и самый первый пришел. И только сейчас его голову посетила мысль, что народ может и не собраться. И, кажется, сам организатор данного мероприятия чуточку охренел, увидев взрослого мужчину пришедшего играть. Что за глупые предрассудки, что взрослые не могут играть? Он еще с собой позвал одну такую же старушенцию, так она еще и полицейский, только никто не знает с каким психологическим состоянием.
-Добрый, - он пожимает протянутую руку, - очень приятно, Гик, - а с такой фамилией он бы с удовольствием встретил его в стенах своего кабинета. Хотя, выглядит он вполне адекватным молодым человеком, - Максимилиан Хэйнс, можно просто Макс, - он не стал представляться полностью, вместе с профессией. Его могут неправильно понять, да и вообще вряд ли поверят. Он бы сам не поверил в такое.
Гик жестом руки пригласил его за стол, за которым, как он предположил, и будет все происходить. Как только Макс взглянул на него, ему захотелось взять и разложить все правильно. Фигурки – по росту. Рядом лежавшие анкеты – в стопочку. Ручки – по цвету пасты или корпуса. Но он этого не сделал. За место этого он просто уселся рядом и старался не смотреть на стол, чтобы не придумать вещам новую иерархическую систему. Ведь можно еще разделить все на индивидуальные наборы. На каждого человека по одному экземпляру. Ну, если не предусмотрено что-то во множественном числе. Он бы предпочел взять две ручки. Ведь одна может оказаться неудобной или не писать.
-Да, я думал, что еще не попаду правильно, но мне повезло, - он увидел, как смотрит на него новый знакомый. Он все еще удивлен. Но Макс привык, что людям с ним не комфортно. Особенно в первое время, а потом ничего, втягиваются.
-Надеюсь, вы не предвзято относитесь к новичкам, - хотелось добавить «особенно в моем возрасте», но на этом моменте он заткнулся. Чай-кофе? Серьезно? Сюда только дети ходят что ли? Еще немного и он разочаруется в своей затее.
-Так с этого надо было начинать, ром, только без колы, не надо портить его какой-то химией, - Хэйнс заметно повеселел. Такой ролевой клуб ему нравится. Может, даже будет навещать его чаще.

Отредактировано Maximilian Haines (2015-07-28 17:06:29)

+5

5

Утро не задалось. У какого-то чувака по имени Джон, его зверски убили. Хотя у Эми утро тоже не задалось. Ей пришлось тащиться на место преступления, а потом старательно то описывать. Самая лучшая в мире работа: описать убитую в хлам квартиру и труп на полу. Мечта всей жизни. Ирландка была мыслями где угодно, но только не на работе.  В основном она думала о том, что сегодня снова нужно появиться в кабинете Макса. Ну, за что? Она же терпеть не может психотерапевтов, психиатров и подобную им братию. Но отмазаться, увы, не получилось. И теперь вряд ли уже получится.
Эми уже смирилась с неизбежным, когда на телефон упала смс-ка Макса. «Прекрасно, просто прекрасно». Он изменил место встречи. Что-то подсказывало ирландке, что лучше бы они обошлись получасовым разговором в госпитале. Но нет, так нет.
- Люк, посмотри, че это за место, - не вставая с места, девушка протянула напарнику на сегодня свой телефон. Ей вот сейчас было вообще некогда заниматься поиском места, куда перенес встречу Хэйнс.
- На, смотри, - отвлеклась от своих бумаг.
- Вот бл…черт, - место оказалось весьма интересным. Для сержанта полиции. Ролевой клуб «H&H». Хотя все не так уж и плохо, возможно, ей даже не придется говорить о себе. Да и никто её не заставляет идти. Можно и отмазаться. У неё вон – труп лежит. И ещё штук пятнадцать дел, которые надо доработать.
Эми решила все-таки съездить. Ну а почему бы и нет? Только нужно переодеться, а то кого-то и удар может хватить, если к ним зайдет девушка в полицейской форме и с пистолетом в кобуре. Решат ещё, что она их арестовывать пришла. А она, как раз наоборот, как дите малое, играть собралась.
К указанному времени ирландка подъехала к клубу. Скептически оглядела здание, закрыла автомобиль и зашла внутрь. Здорово, даже туда приехала. За столом уже сидел Макс. Первым делом Эми подошла к нему. Наклонилась и тихонько прошептала на самое ухо:
- Я тебя убью, - «когда мы отсюда выйдем». А потом сама села на соседний стул, - О, привет, - это уже Аврааму. Знакомое лицо. Даже очень хорошо знакомое. Эми столько раз таскала его с собой в сомнительные места, где нужен соц.работник. Видеть его здесь – неожиданно, но чертовски приятно. Кажется, да, он что-то говорил про ролевые игры. Жаль, что у неё такие вот факты в голове вообще не откладываются.
- Пьем на работе? – улыбается, - а я вот пить не буду. Кто-то сегодня дежурит, - печальное лицо. Ненавидит дежурство. Это же двадцать четыре часа ада, - понадеюсь, что никого не убьют за то время, пока я буду здесь, - ей здесь нравится. Здесь явно будет веселей, чем на месте преступления и в полицейском участке.

+4

6

Когда Макс сидел и попивал спокойно свой ром, дверь снова отворилась. Ух ты. Амелия. Он все-таки думал, что ему придется сидеть тут одному, а она просто потом отмажется, мол, была занята  и не видела смс, хотя прекрасно знала, что ей нужно ехать на беседу, которая у нее теперь будет каждый месяц. Таковы условия.
-в мире станет на одного симпатичного трупа больше, и всего-то, - а еще ребенка сиротой оставит. Но ей пока рано об этом знать. Как-нибудь потом, и так слишком много новой информации, которая просто рушит мозг. Насколько мир тесен.
А самое удивительное, что Амелия уже знакома с Гиком, может, так будет еще проще. Или она уже навещала это место? Он же младше ее на десяток, как она могла с ним познакомиться вне этих стен? Что, тут все друг друга знают? Один лишь Макс, как всегда, оказался незнакомцем. То есть, наличие копа в этой комнате никого не смущает? А если он скажет, что его сюда привел психиатр? Он разрядит обстановку? Или сделает ее намного напряженней? Мало ли что остальные люди подумают. Это всего лишь очередной сеанс в нестандартном исполнении.
Справедливое замечание, на которое Хэйнс лишь бесстыдно улыбнулся, - мне можно, - он продолжает уменьшать количество спиртного в комнате. Чтобы детям меньше досталось. Ему уже терять нечего. 
-как будто ты сможешь ему чем-то помочь, тебя позовут, когда его холодные ноги закинет на дерево или забор, все равно, каков шанс, что ты будешь в нужном месте и в нужное время? И вообще, кто сказал тебе, что это место не оно? – разрядил. Определенно. Он тут еще весь народ распугает. Зато, какой пиар заведению.

+3

7

Авраам приветствовал Амелию лёгким поцелуем в щёку и дружеским объятием. Количество раз, когда им приходилось совместно решать чьи-то семейные и маргинальные проблемы стремилось к бесконечности, а потому тёплые чувства, что они испытывали друг к другу можно было назвать непрофессионально рабочими, смахивающими на отношения старых, уставших друг от друга и самой жизни коллег. Гик разлил по стаканам терпкий ром, в свой добавил колы, мужчине налил чистого и чай со льдом для Амелии.
- Я сегодня, - Авраам присел на стул, сгрёб в кучу все припасы, чтобы освободить место для напитков. - Честно говоря, меньше всего ожидал увидеть сержанта полиции и .. , - он внимательно посмотрел на первого игрока. Мужчина средних лет, высокий и стройный, не сгорбленный тяжёлой физической работой. Костюм на нём чистый, такие носят в офисах на работе, потому и удушающий галстук на шее слегка помят от того, как часто его теребили рукой, пытаясь ослабить. - Вы, видимо, знакомы? По долгу службы или личной инициативе?

Авраам не собирался углубляться в частную жизнь каждого, к тому же парень сильно смахивал на коллегу ОДвайер, так что здесь, вероятно, не было никаких подводных камней. За тем исключением, как они относились друг к другу, наклоняясь ближе, не стесняясь нечаянно прикоснуться, улыбнуться лишний раз. Это говорило, как минимум, о доверии, который каждый из них оказывал. Таким не разбрасываются направо и налево, особенно в том возрасте, когда привычные в юношеские годы откровения уже кажутся блажью и самообманом. Чем старше становится человек, тем твёрже корка, которой он покрывается и покрывает вместе с собой все секреты и тайные подробности своей личной жизни.
- К слову, - обратился Гик к мужчине. - Вы о себе так ничего и не рассказали. И, перейдём, пожалуй, на "ты"?
Он опрокинул остатки рома в себя, поднялся со стула и завис над коробочкой, в которой вперемешку лежали фигурки разных героев. Он подвинул их ближе к пришедшим, предлагая выбрать. Вынув из стопки пару листков с жирным оглавлением "АНКЕТА ПЕРСОНАЖА" он выдал по одному каждому вместе с ручками.
- Вам нужно заполнить это. Решите, каким персонажем вы хотите быть, какими обладать способностями. Напишите немного своей истории. Потом выберите фигурку, которая наиболее соответствует, на ваш взгляд, образу. Я пока отлучусь на кухню, захвачу нам перекусить и чего-нибудь выпить. Игра обычно длится два-три часа, надеюсь, на эти ближайшие часы у вас сегодня нет планов.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-28 17:06:13)

+3

8

Все сомнения рассеялись, как только Эми увидела Авраама. С ним всегда хорошо. И он никогда не требует от неё невозможного. Они просто болтают ни о чем, отвлекаясь от проблем, которые необходимо решить совместным трудом. Иногда у Эми складывалось ощущение, что с Гиком она знакома очень много лет. Просто невообразимо много. Если бы она верила в переселение душ, давно бы решила, что когда-то их души были весьма близки. Но она не верит. А потому просто считает, что сошлись характерами и нашли друг в друге то, что не доставало для полноты картины.
- поверь мне, твой даже не найдут, - она знает, как лучше прятать трупы. Насмотрелась за годы работы всякого. Да и друзья у неё есть. Соответствующее. Проблем с одним трупом явно не возникнет. Не тот масштаб.
- нужное время наступает тогда, когда труп уже есть, а жизнерадостных «мимо проходил» ещё нет. А здесь, я надеюсь, никого не убьют, пока я отсюда не выйду. Не очень-то приятно быть свидетелем. Я лучше с обратной стороны, - я лучше довяжусь до этих самых свидетелей. Это будет куда как интересней.
- он - психиатр, - быстро подсказывает Эми, тыкая пальцем в сторону Макса, - и это его инициатива прийти. Якобы мы сейчас разбираем мои душевные проблемы, - от Авраама ей нечего скрывать. Да и вообще. Нет у неё никаких проблем. А если честно, Эми и сама не ожидала сегодня увидеть за столом себя, Авраама и Макса. Ну, с Авраамом все понятно, он ещё слишком молод для того, чтобы сидеть дома перед телевизором или выгуливать ребёнка в парке. А с этими-то что не так? Два великовозрастных дитяти. На первом приеме они пазлы собирали, на втором вот сюда пришли, что же на третьем будет? В парк пойдут на аттракционах кататься? Какой кошмар.
- Хорошо, ща посмотрим, че тут можно и нужно сделать, - Эми отставляет кружку с чаем и берет в руки ручку, - как же я ненавижу что-то писать, кто бы только знал! – жалуется на жизнь, параллельно заполняя графы. Вроде ниче так получается, - у меня планов, конечно, нет. Но вот у работы они вполне могут быть. Предупреждать надо, что мои полчаса на два-три часа растянутся, - стукнула Макса по плечу. Не больно, но зато ощутимо. А потом дописала анкету, полюбовалась на неё, как первоклассница на красивый почерк в прописи и принялась выбирать фигурку. Вот пожалуй, фигурки она выбирать любила. Это ей нравилось, - фигурки прикольные. Вот эта на тебя похожа, - показывает Максу, - прям один в один, - прищуривается на другую фигурку, - а вон та походу на Авраама. Забавно.

+3

9

Кажется, как-то так начинается падение в бездну. Кот, отсутствие даже намека на нормального парня, что уж говорить о детях. А теперь она шла в общество наполовину чокнутых любителей игр вместо того, чтобы по привычке пытаться изменить что-то в своей жизни. Но разве это и не было изменением? Именно сейчас она сходила с протоптанной дорожки и двигалась наобум. Другие люди, другой круг, с учетом того, что последние пару недель она видела только узкую команду рабочих закулисья и актеров, звереющих под конец дня, то новое знакомство должно было стать бальзамом для души. Мисс Вилсон очень надеялась, что туда не сунестся кто-то из ее знакомых. Просто, ей сегодня было уже не до этого.
Свалить с работы вовремя ей как всегда не удалось, в итоге она чуть ли не втихаря просочилась к парковке и отрубила даже телефон, чего не делала, наверно, с момента последнего перелета. Давно это было. К ее счастью место, куда Романа направлялась, было не так далеко, как могло быть. Единственное, что до сих пор ее смущало, так это внешний вид, ибо выглядела она как заправский офисный мышь. Благо хоть брюки были черными, а значит она могла спастись тем, что держала в багажнике вязанную кофту. Пиджак улетел на заднее сиденье, но лучше не стало. На душе скреблись крайне нервные кошки. Девушка даже позорно подумала о том, чтобы не пересекать порог этого места, но все же решилась и вошла. В комнате уже собралась небольшая компания. Ну, конечно, люди подобные этим всегда знакомы между собой.
- Добрый вечер, - она дернула головой, пытаясь принюхаться, пахло кофе, но это похоже она сама им пропиталась за тот десяток чашек, что высадила пока была на телестудии, но было что-то еще, сладковатое... Вот. Нюх не проведешь. Один из мужчин пил алкоголь. Ну слава богу, что она не угодила в сборище подростков, как предполагала. Навскидку некоторым здесь было и больше лет, чем ей, - Кажется, где-то здесь должна быть большая игра.

+4

10

- Нет, Сноу за решеткой. Да. Сегодня выиграла, его отпустят под залог. Какой залог? Черт возьми, какая разница, Дерек! Главное, что мы можем оттянуть слушание. Готова справка, мол болеет. Да. Не благодари. - Венера шла по тротуару, быстро цокая своими десятисантиметровыми каблучками. Вся ее жизнь проходит на бегу. Она даже не успевает толком пообедать, если только это не деловая встреча где-нибудь в центре Сакраменто. Но там такая напряженная ситуация, что о еде даже речи не идет. Каждый день новое дело, а в сутках так мало часов, плюс пару из них нужно выделить на сон и на отдых. А как же дочь? Мия требует материнской ласки, заботы, ее, в конце концов, надо воспитывать. Никакие родственники и няни не заменят Венеру дома, около кровати дочери. Никто не будет читать ей сказки так, как это делает она. Никто не будет петь ей так, как это делает она. Венера вдруг остановилась посреди тротуара, вновь набрала номер и сказала :
- А вообще, тебе поручили это дело. Поэтому можешь смело идти в задницу. Я уже итак сделала большую часть работы за тебя. У меня есть дочь. И я хочу хотя бы немного отдыха. Пока. - выдохнула полной грудью и поняла, что сегодня и пальцем не притронется к кипе бумаг. Она не робот. Она молодая женщина, которая хочет попробовать что-то новенькое. Авраам как-то говорил о своем увлечении и даже оставил визитную карточку. Ви достала из сумочки визитницу, нашла нужную визитку и внимательно прочла адрес. "Попытка - не пытка." Венера примерно знала, что из себя представляет подобного рода занятие. С тех пор как она познакомилась с Авраамом, Ви вообще узнала много нового. Авраам - очень разносторонняя интересная личность, поэтому Венера просто обожала, когда он приходил в гости. А как полюбила его маленькая Мия - это уже отдельная тема.
- Всем привет. - она резко вошла в комнату, увидела, что все сидят [в том числе и Авраам], а, значит, ей повезло. И она попала в нужное место, в нужное время.
- Я Венера. - решила представиться, ведь не вежливо вот так просто врываться, тем более, кажется, что она все-таки немного опоздала. Она обняла Авраама и села туда, куда он указал жестом. На столе лежало много разных штучек, которые Ви начала аккуратно и без стеснения рассматривать. Всё это происходило с ней впервые, и она вспомнила, как играла в рпг игры на компьютере. Ей тогда было уже лет семнадцать, но игры просто засосали ее в их мир. И все казалось таким красочным, ярким, безумно увлекательным. Сейчас происходило тоже самое. Было не менее увлекательно рассматривать незнакомцев.
Среди них были и девушки. Две. Причем все блондинки,  и она третья. Как интересно получается.
-Авраам, не угостишь даму ромом с колой? - лучезарно улыбаясь, подняла глаза и посмотрела на друга. У нее выдался тяжелый день, и ее никогда ничего не смущало. Даже если девушки будут вести себя крайне скромно, она все равно не откажется от алкоголя. Просто потому что хочет.

+6

11

Только он хотел сказать, что он просто лечащий врач Амелии, а уж какой, пусть додумывает сам, но ей надо выпалить все и сразу. И что она сидит такая недовольная? Ее никто не заставлял, в принципе. Если бы не хотела – не пришла. Так что пусть сидит и отдувается.
-Да, она говорит правду, - Авраам наверняка удивился вышесказанному. Теперь становится неловко самому Максу. Кажется, еще немного и он оставит их тут вдвоем, или нет. Втроем. Заходит еще одна девушка. Он бы не сказал, что она очень взрослая, но все же его радует, что не приходят совсем подростки. Вот бы они удивились.
Амелия уже судорожно заполняла анкету, а Макс только приступил. Внимательно рассмотрев графы, он принялся сначала за расу и класс. Имя он сидел и придумывал в последнюю очередь. Он вообще имеет не очень хорошую память на них, а тем более, фантазию, чтобы назвать собственного персонажа. Так что он пошел простым путем. Не стал заморачиваться с этими странными тонкостями, и выбрал то, что ему роднее. Особенно по характеру, конечно же, не по внешнему виду.
Пока он писал, Эми уже добралась до фигурок, он откликнулся, когда тема зашла про него, - да? И каким же боком? – он внимательно смотрел на протянутый объект. Совершенно не похож. А вот на его героя вполне.
-Давай-ка сюда, - он без особых усилий забрал ее. Она прекрасно дополняла его образ. Макс сделал еще несколько пометок в анкете и успокоился. Выключил ручку и аккуратно положил ее поверх своей анкеты, ожидая, когда же все уже начнется.
Теперь их было уже пятеро, и кажется, больше никто не придет, потому что стрелка часов уже перевалила за указанное время.

+5

12

- Ты глаза-то разуй, - Эми держала фигурку в руках, - прям с тебя списана, - она откровенно смеялась. И издевалась. Немного. Нужно же хоть иногда не быть скучным, занудным полицейским. А она обычно такая. Зануда сержант-детектив. Как-то поднадоел этот образ.
- тоже самое хмурое и уставшее выражение лица, - Эми скопировала физиономию Хэйнса. Жаль, что нельзя в зеркало на свое творение глянуть, она бы с удовольствием.
- ой, да, забери, - легко отдает фигурку Максу, который до сих пор не видит схожести. Ну, и ладно. Они что, все психиатры такие скучные?
Эми копалась дальше в фигурках. Пыталась найти себе. У неё обычно глаз на такое дело наметан, она выбирает легко и быстро. Ту, что первая в руки попалась, та всегда и самая верная. Вот и сейчас. Вернулась к первоначальному варианту. Процесс внимательного разглядывания прервали. Зашла девушка. Слава богу, их здесь не трое. Это было бы слишком неловко, учитывая, что Эми знакома и с Максом, и с Авраамом, а они вот между собой совершенно нет.
- Добрый, - приветствует ирландка, складывая аккуратно анкету, фигурку и ручку. Так, чтобы красиво было и не вызывало желания упорядочить, - вы верно попали, - улыбается. И, видимо, представляться не собирается. Собственно, правильно делает, потому что в комнате появляется ещё одна представительница прекрасного пола. И что самое забавное: тоже блондинка. Три дамы, три блондинки. Какой кошмар.
- Привет, - здоровается. Заколебалась уже здороваться. Да хотя нет, не заколебалась. Не должна была успеть, - я Амелия, можно просто Эми, - все-таки представляется, немного лично, но полное имя до сих пор у неё вызывает приступ паники. Полным именем её только родители зовут. Когда желают всыпать по полной программе за что-нибудь. «Блин, люди, я тоже хочу ром. Но я же при исполнении! Я не могу пить на работе…черт». Хнычет про себя и оглядывает людей. Хочется уже начать. Потому что чем раньше они начнут, тем больше вероятность, что Эми досидит до конца. А ей совсем не хочется уйти на самом интересном месте только потому, что кого-то убили в соседнем квартале. Время же поджимает. Вечер. Люди начинают сходить с ума.

+5

13

Авраам посмотрел на часы, чтобы свериться с установленным временем. Уже перевалило за пять, и единственного, кого сегодня им ещё необходимо дождаться, ещё не показалось на пороге. Второй мастер, Сэм, запаздывала, значит, нужно было как-то потянуть время и расшевелить народ.
- Девушки, девушки, - приветствовал он новопришедших. Первую он не знал. Она напомнила ему милого и очаровательного гномика с  улыбкой давно сошедшей с ума Алисы от недостатка чаепития в её жизни. Второй оказалось Венера - приятная встреча при неожиданных обстоятельствах, только позавчера он был у них в гостях и качал на руках Мию, пытаясь уложить спать, а после распивал с её уставшей мамой на кухне вино выдержки от 2002 года. - Прошу, присаживайтесь. - он подвинул стул каждой, помогая усесться. - Ну пока Сэм добирается до нас я расскажу вам немного о том, что нас ожидает впереди и между делом обновлю напитки. Прошу оставаться в форме до конца вечера и не расслабляться, в моменты отыгрыша по-настоящему ни на кого не обижаться. Случиться может что угодно и с каждым.

Он дораздал оставшиеся листы прибывшим девушкам для заполнения ими анкеты. Поудобнее разложил на столе широкую карту, на которой обозначилась крохотная нарисованная деревенька, вид сверху, поделённая на ровные квадратики, прилегавшие друг к другу. - Перед вами Эсте - маленький уголок рая на земле. Вы, а вернее ваши персонажи, все родились или приехали в раннем возрасте, поэтому для вас не секрет, кто вы такие и какая у вас история.
Авраам кинул взгляд на анкеты, добытые им у Макса и Амелии, затем познакомился с героями, созданными Венерой и Романой (как было написано в анкете), после чего некоторое время сидел над листком, что-то отмечая на нём ручкой, зачеркивая и дополняя. В это время присутствующие знакомились друг с другом, разбирали фигурки, внимательно рассматривали их. Некоторые выглядели как люди, эльфы, дворфы, другие почти ничем не походили на человека. Это были ужасные противные на вид создания с гипертрофированными частями тела, гигантскими клыками и искажёнными чертами лица. Как пить дать, жуткие чудовища.

- Все вы начинается свой пусть именно с этого места, из Эсте. У каждого из вас есть здесь свой дом. Дворф Легнар, - Авраам кивнул в сторону Макса, - сожительствует в одном большом доме с Абигейл. Это у нас Романа. Вы оба выросли в одном клане, из которого позже и пришли в эту деревню. Отношения между вами тёплые, вы почти как брат и сестра. Аннаэль - человек, рейнджер, это у нас Амелия, - Гик указал на девушку, мирно попивающую чай за столом, - живёт в Эсте с малых лет, из семьи у неё никого не осталось. Но не так давно она наткнулась в лесу на дикую эльфийку, мага Ребекку, она же Венера, и по сколько обе разделяли любовь к природе и окружающему миру, то быстро сошлись характерами. Ребекка стала жить по соседству с Аннаэль и со временем дружба их всё крепчала. О пятом герое этой истории вы все узнаете чуть позже, как только мы наконец-то увидим Сэм за этим столом.
_______________________
Ждём Сэм до 21.00, если не успеет, то нагонит позже.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-29 19:06:25)

+6

14

Не смотря на то, что Саммер временно отказалась от работы в пользу просиживания пятой точки дома и воспитанием ребёнка, ей это ни капли не мешало опаздывать на все встречи, даже если она выходила заранее. Если говорить точнее, то даже с появлением ребёнка, Мур не стала ни капли пунктуальнее, ответственное или серьёзнее. И вот, сейчас, она стоит в очередной пробке, готовая пробить руль головой от негласного вопля отчаянья -  часы показывают, что она уже опоздала на десять минут, а опаздывать в клуб ей уж совсем не хотелось. 
Сплошная чертовщина, — выдохнула девушка в очередной раз, пытаясь понять, а далеко ли ей ещё ехать. Покрутив головой из стороны в сторону, просмотрев нумерацию домов и достав лист с названием улицы, Фостер-Мур немного ожила, ибо до места встречи оказалось не так далеко. Ну что же, стоит вспомнить старые привычки, нагло втиснуться между машинами у тротуара и пуститься к месту встречи так, что только пятки сверкают. Главное, не  забыть чёртовы кексы в пакете, сумку, да и голова тоже не будет лишней.
Саммер влетает в помещение, чуть ли не врезаясь в дверь, чуть ли не врезаясь в стул, который стоит неподалёку от входа и собравшиеся люди могут без проблем узнать о пришедшей опоздунье по шквалу очередной ругани, которая, однако, быстро стихает.
Гик! Гик! — Саммер всё же перенаправляет свою энергию и проходит к столу, за которым уже собрались желающие сыграть в дэху, — Извиняюсь за опоздание, пробки, чтоб его.
На самом деле Саммер уже давно нужно прекратить оправдываться за подобное - она опаздывает просто потому что опаздывает. Такова её судьба, её предназначение и, честно гвооря, можете называть это как хотите.
Привет, Венера, — увидев ещё одно знакомое лицо, девушка улыбнулась пуще прежнего и опустилась на один из стульев. 
Кексы на стол. Сумка на пол, а девушка уже лезет в бумажки, которые просматривал ранее владелец ролевого клуба. Пробегает глазами по строчкам быстро так, что весь процесс не занимает много времени.
На чём вы остановились? — отложив листки, Саммер лезет в сумку за их с Гиком халфлинга и протягивает мужчине.

+6

15

По всей видимости, на встречу она не опоздала, но у всего происходящего была оборотная сторона. Все пришедшие на это собрание были в той или иной степени знакомы, а соответственно ее могло запросто просто вышибить из потока разговора. Она прекрасно знала такие ситуации, когда вроде ты находишься в этаком скоплении народа с одной стороны, а с другой- ты безмерно одинок. Романа ненавидела такие сборища, но уходить, даже толком не начав игру не собиралась. Она молча бухнулась на один из все еще свободных стульев, мимолетом про себя отметив, что либо большая часть любителей настольных игр имеет привычку опаздывать либо они просто решили не приходить, ко второму варианту с каждой минутой она склонялась все больше, и принялась составлять анкету, дело было не такое уж и сложно, хоть и играла Романа в такие вещи не так уж часто. Поэтому через минут шесть она просто подсунула листок ведущему и принялась рассматривать фигурки. Обыкновенные, не такие уж сложные и вычурные, немного крупноватые и слишком детализированные для нее, игравшей в подобные вещи в универе, где обходились чуть ли не маркерами разных цветов, чтоб не тратить лишний доллар на ненужные вещи. Она взяла ту, что первая попалась под руку и не стала даже дальше смотреть, решив положиться на воображение, а не на материальный мир. Это всегда ей хорошо удавалось.
Гик начал первый круг и ей тут же захотелось прикусить острый язык, потому этот человек знал то, что он делает. Если ее знакомые брали сюжеты из книг или перекладывали на новый манер фильмы, то он создавал историю с нуля. Это приятно радовало. Она сначала думала пересесть чтобы быть поближе к тому, что в выдуманном мире был с ней хорошо знаком, но в итоге ограничилась передвижкой стула под другим углом.
-Добрый вечер, - в здание вошла еще одна женщина. Собиралась довольно странная компания, но снова мимо. Прозвучавшее вслух имя резануло по ушам, но она постаралась улыбнуться, заслышав про пробки, лицо последней женщины показалось ей смутно знакомым, кажется они пересекались где-то в коридорах телестудии, но имени Романа не вспомнила, даже если бы ей угрожали пистолетом, особенно, если бы угрожали пистолетом, - Согласна с вами, добраться в час пик откуда-то очень сложно, порой на своих двоих и то дойти быстрее.

+6

16

Авраам с радостью встретил Сэм в дверях. Запыхавшуюся и взъерошенную, словно воробей. Наспех обняв её и забрав все необходимые для игры материалы, он помог всем рассесться за столом, как положено, благо стал был круглый и достаточно большой, чтобы каждый в нём убрался, не стеснённый в движении.
- Что ж, - проговорил он задумчиво, сверяясь со списком участников. - Больше никого ждать не будем. Дверь, по традиции, запираем. Надеюсь, клаутрафобии ни у кого нет, а если есть, то можете распахнуть два больших окна, они прямо у вас за спиной. На улице, благо, лето и солнышко, не замёрзнем. Теперь, когда все наконец-то в сборе, я начну с того момента, как я уже говорил, что все вы проживаете в деревеньке Эсте, и так или иначе, кто-то лучше, кто-то хуже знакомы друг с другом. У вас здесь жизнь тихая, мирная и спокойная. Здесь у вас есть две улицы, по обоим сторонам которых проживают вперемешку самые разные классы. Вы знаете, что Эсте находится в юго-восточной части Унландо, однако, точной карты окрестных земель никто из вас не имеет. Да и раньше, если вы там и были, то слишком давно, чтобы помнить об этом.

Авраам дораздал игрушки-фигурки, который выбрал каждый под свой образ. Теперь на широком цветном листе стояло четыре приклюценца: два невысоких коренастых гнома, один высокий стройный эльф и ещё одна фигурка по уменьшенной копией человеческого тела, груди выдавали в ней женщину, в руках у неё была натянутая тетива высокого лука.
- Я добавил немного необходимой информации на ваши листы, взгляните на них ещё раз. Вы должны помнить о своих преимуществах и недостатках, чтобы с мастерством пользоваться ими. У каждого из вас есть оружие, которое вы прихватили с собой, когда гонец, доставил вам сообщение от Главы вашей деревни. Выглядело оно вот таким незатейливым образом:

Эсте требуется твоя помощь. Окажи мне честь, и навести меня сегодня.
Тенрок Хороший, Глава Эсте


Такую записку доставили каждому из вас. Почему именно вам? Ну, собственно, ни для кого не секрет, что вы обладаете теми или иными способностями в магии, целительстве или же в боевом искусстве. Собственно, подобная просьба вас не сильно удивила, прежде каждый из вас в силу своих способностей помогал местным жителям, как мог. И теперь вы направляетесь прямиком в дом Тенрока, надеясь узнать причину, по которой он просил вашей помощи.

Авраам придвинул ближе к себе стул и присел на него, огораживая часть стола, что выделил под мастерскую ведущего картонной стеной, расписанной под вид средневекового замка. Она укрывала до шеи, и разглядеть что там было за ней спрятано, основательно не вытянув при этом шею вперёд, было невозможно.
- Итак, Эсте, четверо приключенцев. С этого момента вы забываете имена друг друга, и помните лишь те, что записаны в ваших листках. Алкоголь здесь, - Гик показал на буфет с правой стороны, - кола и чай там же. Если кто-то из вас проголодается, откройте вот эту маленькую дверцу и пошвыряйтесь, там много запасов в виде печенек и крекеров, наслаждайтесь и располагайтесь с комфортом. Что ж, - он хлопнул в ладоши. - Теперь вам осталось выяснить только, кто же будем пятом героем в вашей компании и куда будет лежать ваш путь. Ни пуха, ни пера! Игра начата!

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-30 10:39:27)

+5

17

Игра началась. Не забывайте!! вы полностью меняете ваш профиль под своего персонажа, те: имя, аватар - обязательно; подпись и статус, если хотите. Вы пишите теперь от имени своего персонажа, забыв о том, кем были минуту назад, и с головой погружаете в волшебный мир D&D. Те никаких воспоминаниях о мире реальном и бытовых/душевных своих проблемах, ни Макса, ни Романы, ни Венеры, ни Амелии, ни меня и Сэм больше здесь нет. Только два гнома, эльф, человек, халфлинг и мастер в своей нематериальной оболочке) От первого или третьего лица писать посты - дело ваше, важнее - НЕ БОЛЕЕ 2Т ЗНАКОВ! Соблюдайте, пожалуйста, этот лимит!
Все вопросы по игре пишите в лс, аську, контакт.

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]


Ход №1.
Участвуют: Легнар, Абигейл, Аннаэль Эстельмо, Ребекка Тард, Изяравиль

Цели: выяснить, какая помощь требуется Тенроку; собрать команду героев
Условия: в Эсте как всегда спокойно и тихо, сегодня выходной день, поэтому большинство народа высыпало на рыночную площадь поторговать и поторговаться. В этих местах сейчас тёплое плодоносное лето. Солнце светит, птицы поют.
Состояние персонажей: герои полностью здоровы и чувствуют себя хорошо.
Снаряжение: всё имущество персонажей находится при них.
Рекомендации: начинайте свой отыгрыш с того момента, как вошли в дом Тенрока. Каждый входит по одиночке, в той очередности, как вы пишите посты, напоминаю, что строгой очередности нет; не забывайте про правила игры, и да прибудет с вами сила!

Время хода: 30.07, 12.00 - 1.08, 12.00


После того, как каждый из вас получил весточку от Тенрока (он - человек, некогда прославленный воин), вы спешите к нему в дом - высокое двухэтажное строение, самое большое после деревенских амбаров. У Тенрока большая семья: жена, четверо дочерей и один, самый младший, сын, ему нет ещё и пяти лет.

На пороге дома Тенрока вас встречает его жена, Самура, она приглашает каждого из вас в дом, предлагая травяного чая или пива, а также пирогов. Сегодня в Эсте праздник - завтра старшая дочь Тенрока выходит за муж за князя из соседнего поселения.
Сам хозяин дома вскоре выходит вам навстречу. Вид у него озабоченный, он что-то постоянно бормочет себе под нос.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-30 12:54:17)

+4

18

[NIC]Rebecca Tarde[/NIC]
[AVA]http://savepic.org/7500421.jpg[/AVA]
[SGN]http://savepic.org/7534212.jpg[/SGN]
[STA]valar morghulis[/STA]

Высокая длинноногая эльфийка смотрит на высокое двухэтажное строение. Она уже минут двадцать гадает, какая помощь от нее требуется и что случилось на этот раз. Ребекке уже доводилось [ и не один раз!] помогать Тенроку, но какие приключение ее ждут сейчас - она понятия не имеет. Немного переживает, будто впервые, но все равно держится молодцом. Семеро братьев благословили ее на этот путь. С их благословлением Тард чувствует себя намного увереннее и спокойнее. Она оглядывается по сторонам, любуется чудесной погодой и смотрит на парочку птиц, сидящих на ближайшей ветке. Те, будто почувствовав ее, тут же пересаживаются на эльфийские плечи. Бекки безумно любит природу. С ранних лет она с ней на "ты". Птицы что-то щебечут, щекочут ее большие острые уши, Ребекка заливается смехом и поглаживает птичек по их мягким, бархатным перышкам.
Как только Тард дошла до назначенного пункта, одна их птичек улетела, а другая перестала петь свои волшебные песни. На пороге дома Тенрока стояла его жена, красавица-Самура.
- Здравствуй, красавица! - эльфийка поклонилась Самуре, а птичка на ее плече, посмотрев на Бекки, сделала тоже самое, что-то попутно прочирикав. - Я бы не отказалась от травяного чая! - ответила Тард на предложение женщины и вошла в дом. Ребекка села на краешек плетеного стула и делала по маленькому глоточку чая, разговаривая с Самурой.
Вдруг послышались шаги, и перед Ребеккой появился Тард. Вид у него был озабоченный.
- Здравствуйте! -  поздоровалась эльфийка. - Что-то случилось? - Бекки сразу решила перейти к делу, глядя на мужчину. Казалось, что проблема серьезная, и не требует отлагательств.

Отредактировано Venera Monrose (2015-07-30 23:16:40)

+4

19

[NIC]Абигель [/NIC][AVA]http://funkyimg.com/i/ZC6V.jpg[/AVA]
Абигель не спалось, она проснулась слишком рано, чтобы выходить из дома и теперь ходила из угла в угол, перебирала травы, расставила все банки сначала в порядке размера, потом сгребла их из шкафчика на пол и расставила в алфавитном порядке. Делать было особо нечего - до следующего сбора нужно было ждать еще три дня. Слишком большое время для такой дерганной и деятельной натуры как маленький гном. Поэтому постучавшемуся в середине утра в дверь гонцу женщина была рада настолько что едва его не расцеловала.
Конечно, радоваться какому-то поручению было глупо и не солидно, но сейчас она была рада любому занятию.
Что могло это быть? Глава вряд ли бы прислал гонца, если бы это была бы просьба в лекарствах или что-то подобное этому. А  это означало, что дело пахло жаренным. Отправляться в дали ей было не привыкать, иногда за редкими растениями приходилось уходить даже не в день пути.
Абигель поспешно выскочила из дома, перекинув на плечо сумку и придерживая подол юбки рукой, как же ей мешалась эта штука, подол был слишком длинным, а ножки слишком короткими, но она настолько спешила, что пару раз даже столкнулась с людьми, довольно часто не замечающими гномов.
- Добрый день, - она поздоровалась с Самурой, и тут же вежливо поклонилась. - Ваш муж хотел меня видеть, я прибыла как только узнала, что ему требуется моя помощь.

+3

20

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]

Тенрок вышел на встречу гостям. Вид его, не смотря на скоро радостное событие в семье, был хмур. Между бровей залегла неприятная морщина, свидетельница тяжких дум. Он, тяжело переступая с ноги на ногу, смотрел на пришедших и словно не видел их. Наконец, спустя пару минут, будто опомнился, слабо улыбнулся и произнёс:
- Рад видеть вас, - подал пришедшим руки и с каждой девушкой поздоровался тепло, как со своей роднёй. Тенрока любили и уважали в деревне, и было за что. Многие годы он был служителем королевской гвардии, воином множества битв, в том числе и Последней битвы, в которой пал древний дракон, дитя Хаоса. Поговаривали, что Тенрок был одним из тех, кто уложил чудовище на алтарь, врата древних царств, и отправил в иной мир. Сам Тенрок вспоминать о прошлой своей жизни не любил. Распри при дворе давно заставили его покинуть службу. Всё, что он оставил себе, была огромная чаша, сделанная им из драконьей чешуйке.
- Я вижу, что пришли не все. Однако буду надеяться и ждать, что и другие герои откликнуться на мою просьбу. Просьба эта непростая и очень личная. Она не принесёт блага деревне, потому как касается лишь моей семьи. Но пока, - Тенрок замолчал и, пригласив эльфийку и гнома за стол, вышел из столовой на некоторое время.
Самура тем временем накрыла скатерть и поставила перед гостьями праздничный обед: пироги, мясо, сыр, хлеб, эль и чай из душистых трав.
- Тенрок ходит сам не свой, - тихо проговорила она. - А всё из-за этой свадьбы. Нам бы радоваться, вот только..
Хозяин между тем вернулся к столу, и жена умолкла. Он привёл с собой низкорослого человечка, не выше десятилетнего здорового ребёнка. Мужчина был худ, не носил ни усов, ни бороды. Волосы его были светлые, похожие на сено. Курносый нос и маленькие хитрые глаза.
- Рад представить вам Изяравиля. Он халфлинг, в наших краях таких зовут полуросликами, - маленький муж поклонился, улыбнувшись. Улыбка его была такой же хитрой, как и взгляд озорных глаз. - Прошлой ночью я поймал его в наших амбарах за кражей мешков муки. Он не совладал со своей жадностью, когда решил нести два, и не сдюжив, рухнул прямо в молочный колодец. Я выловил его, теперь он обязан мне жизнью. Я желаю, чтобы он сопровождал вас на вашем пути. Он мастер всяческих взломов, умеет замечательно красться, к тому же проницательный и лжёт как сам чёрт, - халфлинг лишь кивал с довольным видом. - Я не стал сажать его в кандалы в замен на его службу в этом деле. А каком именно, я расскажу вам, как только мы дождёмся ещё двух гостей, а пока извольте отобедать.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-31 13:22:01)

+3


Вы здесь » SACRAMENTO » Заброшенные эпизоды » Забытые королевства: Не время для драконов