Луиза откровенно забавлялась, чувствуя податливые мягкие губы незнакомой...
Вверх Вниз
» внешности » вакансии » хочу к вам » faq » правила » vk » баннеры
RPG TOPForum-top.ru
+40°C

[fuckingirishbastard]

[лс]

[592-643-649]

[eddy_man_utd]

[690-126-650]

[399-264-515]

[tirantofeven]

[panteleimon-]

SACRAMENTO

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SACRAMENTO » Заброшенные эпизоды » Забытые королевства: Не время для драконов


Забытые королевства: Не время для драконов

Сообщений 21 страница 40 из 40

1

Участники игры: Abraham Geek, Summer Moore = MM & DM, Maximilian Haines, Venera Monrose, Romana Wilson, Amelia O'Dwyer.
Время и место: Sacramento, rpg-club "H&H". July, 2015.
Обстоятельства:  первая игровая сессия в новом открывшемся клубе для ролевиков. Настолка по системе "D&D", подразумевающая нескончаемые отчаянные приключения в параллельных мирах.


«Забытые Королевства: Не время для драконов»

Унладо - огромное королевство, простирающееся на тысячи миль к северу, югу, востоку и западу. На его землях обитает множество рас, известных и неведомых, таинственных и волевых, стремящихся к свободе. Тысячелетиями государство объединяло под своей эгидой провинции с их коренным населением, чтящим исконные традиции своих предков. В настоящее время во главе Унладо находится престарелый монарх - Удвар XIV. Его старший сын Родер готовиться вскоре унаследовать трон, который мирно правит и сосуществует с соседями.
Природа Унладо чудесна и изысканна. Здесь целый год цветёт сочная зелень, и голубое небо редко затмевают грозы. Солнце никогда  не заходит над государством, оно лишь кочует от востока к западу, очерчивая круги над плодоносными землями.
Герои-приключенцы в Унладо - не редкость. Часто встречаются желающие испытать судьбу и удачу, взглянув в лицо страхам и собственной смерти. Наши герои начнут свой пусть в крохотной деревеньке на юго-востоке страны, чьё простое и исконное название Эсте.

Р а с ы   и   к л а с с ы   м и р а

Описание рас: определяют социальное положение, отношения с другими расами, дают два вида преимуществ – специальные способности: язык и бонус внешней прокачки (например, сумеречное зрение, или бонус к укрытию и тд.), и один недостаток, антибонус.

http://s5.uploads.ru/Gzsva.png

Люди – самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальные расами это то, что они общительны и терпеливы, в отличие от эльфов и дворфов, к примеру. Благодаря этим способностям и склонностям, люди стали значительной силой в мире и часто правят империями, которыми другие расы управлять затрудняются. Языки: общий. Бонусы: к харизме (переговоры). Антибонусы: к ловкости (скрытность).

http://sh.uploads.ru/N9wnJ.png

Дворфы – низкий коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. У них румяные щёки, тёмные глаза и волосы. В основном живут 350 лет. Обычно дворфы угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, их мало заботит юмор и окружающий мир. Они сильные и храбрые. Любят мёд, эль, пиво. Но главная их любовь – драгоценный металл. Дворфы не слишком доверяют эльфам, как не доверяют они морю, предпочитая сушу. Но заклятыми их врагами считаются орки и огры – во множестве обитающие в заброшенных дворфских шахтах. Почти не ездят на лошадях, питают неприязнь к магии, но наслаждаются боем, военным искусством, а также научными ремёслами, такими как инженерное дело. Языки: общий, дворфский. Бонусы: к мудрости (подземелья). Антибонусы: к ловкости (акробатика).

http://s9.uploads.ru/4Afmj.png

Эльфы – часто выше ростом и стройнее, чем люди. Черты их изящны и тонки, разговаривают они в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Живут обычно свыше 1,200 лет, но часто задолго до этого начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но эта вечная тяга их расы. Многие эльфы – хорошие лучники и акробаты, кроме того, они питают любовь к магии как светлой (волшебники), так и тёмной (колдуны). Языки: общий, эльфийский. Бонусы: сумеречное зрение. Антибонусы: к телосложению (выносливость).

http://s9.uploads.ru/xJYNm.png

Халфлинги – или полурослики, умны, способны, изобретательны. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многих большим существам. Однако зачастую их рост влияет на их силу, тем не менее, он же способен делать их незаметными и скрытными. Любят и часто копят золото, так как их раса испытывает тягу к комфортной жизни. Обычно имеют румяную кожу, тёмные прямые волосы, чёрные или карие глаза. Продолжительность их жизни – приблизительно 150 лет. Трудолюбивы, часто тихие и мирные, в целом предпочитают домашний уют приключениям. Иногда бывают немного дотошными в силу своей разговорчивости. Часто халфлинги-приключенцы становятся хорошими магами и ворами. Языки: общий, гномий. Бонусы: к ловкости (воровство, взлом). Антибонусы: к силе (атлетика).

http://s9.uploads.ru/ILiOE.png

Драконорождённые – драконоподобные гуманоиды. Потомки духов, воплотившихся в начале времён. Они высокие, крепко сложенные гуманоиды с драконьей головой и телом человека. Вес достигает, примерно, 120-140 кг. Кожа покрыта чешуёй, имеющей своеобразный оттенок, в зависимости от клана, в котором драконорождённый был выращен. У них нет волос, вместо них на голове длинные гибкие чешуйки. Они теплокровные, однако, это яйцекладущая раса. Физически Драконорожденные развиваются быстрее человека, поэтому средний возраст их не превышает 70 лет. У каждого дракона существует талант: они выдыхают поток разрушительной энергии (огонь, яд, холод или электричество). Языки: общий, драконий. Бонусы: дополнительный приём – поток разрушительной энергии (действует на нескольких противников, находящихся рядом). Антибонусы: к ловкости (акробатика и скрытость).

Описание классов: определяет каким будет основное профессиональное занятие персонажа, а так же мастерство в двух из шести характеристик и соответствующих им умений (скиллов).

Бард – мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять заклинания, собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно. Характеристики: интеллект, харизма. Оружие: магическая сфера, клинки, короткий меч. Хиты: 3.

http://sg.uploads.ru/VIEjU.png

http://sh.uploads.ru/egxKt.png

Друид – хранитель природы, черпающий свои силы из единства с ней, и получающий свой набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животного. Характеристики: ловкость, мудрость. Оружие: посох, клинки, магическая сфера. Хиты: 4.

Воин – мастер оружия, знающий большое число боевых приёмов, способный подстраиваться под любой архетип воителя – от рыцаря до вышибалы. Характеристики: сила, телосложение, харизма. Оружие: длинный меч, клинки. Хиты: 5.

http://s9.uploads.ru/8yzwd.png

http://sg.uploads.ru/9ZwtC.png

Паладин – рыцарь без страха и упрёка, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, связанный строгим кодексом чести. Характеристики: сила, мудрость. Оружие: длинный меч, лук. Хиты: 5.

Рейнджер – лесной воин и следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком. Со временем может обучиться заклинаниям или же найти своё животное-спутник. Характеристики: сила, ловкость, телосложение. Оружие: клинки, лук. Хиты: 4.

http://sh.uploads.ru/2qo17.png

http://s5.uploads.ru/M1A5D.png

Вор – плут, жулик, мастер нечестных приёмов по принципу «не спортивно, зато эффективно!» специалист по ловушкам и замкам. Характеристики: ловкость, харизма. Оружие: клинки, короткий меч. Хиты: 3.

Волшебник – мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделён могущественной магией, но физически слаб. Характеристики: мудрость, интеллект. Оружие: волшебная палочка, магическая сфера. Хиты: 3.

http://s9.uploads.ru/Vv0tR.png

http://s0.uploads.ru/SvO3M.png

Чародей – он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу из интуитивного природного дара. С природой заключает договор, по которому продаёт душу за ценное знание. Характеристики: сила, интеллект. Оружие: магическая сфера, посох. Хиты: 3.

М е х а н и к а   м и р а

Количество персонажей: 5 авторских.
   На первом этапе игры необходимо сконструировать своего персонажа. Начинается это с выбора расы и класса, которые описаны ниже. Вы вольны выбрать любой класс, вне зависимости от того, свойственно ли это расовому типажу. Помните, что любой выбор класса (особенно нетипичный!) необходимо будет обосновать в биографии персонажа.

Описание характеристик и соответствующих им умений:
Характеристики – соответствуют классу персонажа и отвечают за его спецификацию (боевые и интеллектуальные способности). Используется мастером при расчёте боевых сцен.
Умения – проверки знания и навыков, которыми обладает персонаж. Возможно овладеть новыми в процессе игры навсегда или на время. Используется игроками в мирное время, рассчитывается и результат описывается мастером.

Сила (мускульная и физическая мощь персонажа) -  атлетика.
Ловкость (координация, проворство, равновесие,  реакция) – акробатика, воровство, скрытность.
Телосложение (здоровье выносливость вашего персонажа) – выносливость.
Мудрость (описывает волю персонажа, здравый смысл и интуицию) – внимательность, подземелья, природа, проницательность, целительство.
Интеллект (определяет, насколько успешно ваш персонаж учится и рассуждает) – история, магия.
Харизма (измеряет силу личности вашего персонажа) – запугивание, знание улиц, обман, переговоры.

Описание способностей (вставлю в информационный раздел):
Атлетика – охватывает трудные ситуации, с которыми вы сталкиваетесь во время лазания, прыжков или плавания.

Акробатика – охватывают ситуации, когда вы стараетесь удержаться на ногах в трудной ситуации, например, когда вы бежите по льду, или балансируете, идя по канату. Также требуется для выполнения акробатических трюков.

Воровство – ситуации, когда что-то нужно украсть или кому-то предложить, либо когда крадут или подкладывают вам.

Скрытность – когда вы пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, уйти незамеченным или подкрасться к кому-либо, чтобы он вас не услышал и не увидел.

Выносливость – проверка того, сможете ли вы выйти за пределы возможностей своего организма. Например: задержать дыхание, двигаться или работать долгое время без отдыха, не спать, выживать без пищи или воды, осушить целую кружку эля в один заход.

Внимательность – то, как зорко вы способно подмечать несущественные вещи в пространстве, хорошо запоминать события, вещи, лица, факты.

Подземелья – ваши знания о подземельях, пещерах, умение ориентироваться и выживать в них.

Природа – измеряет  вашу способность вспоминать информацию о территориях, растениях, животных, погоде и природных циклах.

Проницательность – решает, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, распознать ложь или предсказать следующее его действие. При этом вы наблюдаете за его языком тела, разговорными привычками и изменениями в поведении.

Целительство – позволяет попытаться стабилизировать состояние умирающего или раненного компаньона или диагностировать
болезнь.

История – измеряет вашу способность вспомнить информацию об исторических событиях, легендарных личностях, войнах, конфликтах, древних королевствах и забытых цивилизациях.

Магия – измеряют вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, традициях волшебства, планах существования и жителях этих планов.

Запугивание – когда вы пытаетесь повлиять на кого-либо через очевидные угрозы, враждебное поведение и физическое насилие.

Знание улиц – не каждый может похвастаться умением выглядеть своим даже в чужом городе, ну а собранные сведения у прохожих будут как нельзя кстати.

Обман – определяет, насколько убедительно вы можете скрывать истину, как в словах, так и в действиях. Обман может включать в себя всё что угодно, отнеоднозначных высказываний, до откровенной лжи. Типичные ситуации, требующие этой проверки, это попытка обмануть охранника, надуть торговца, заработать деньги на азартных играх, успокоить кого-либо фальшивыми заверениями или сохранять каменное лицо, говоря в при этом явную ложь.

Переговоры – вы пытаетесь тактично повлиять на кого-либо, используя социальные
навыки и хорошее поведение.


Описание механики игры

С момента произнесения мастером слов «Игра начата!» игроки перевоплощаются в созданных ими персонажей. Всё последующее время, пока MM или DM (Мастера мира, они также выполняют роли всех нпс-ников) не объявят «Перерыв игры!» или «Игра закончена!» продолжаются Ходы, а игроки выступают в отыгрыше от лица своих героев.
Игра персонажами проходит посредством написания постов. Размер одного поста не должен превышать двух тысяч знаков! Он может писаться как от первого, так и от третьего лица, по желанию.

Игра в мире Днд проходит по «Ходовому» типу. Начинает и заканчивает Ход мастер своим сообщением. В таком сообщении также размещается описание:
- целей, которые необходимо выполнить за ход,
- внешних условий, в которых находятся персонажи (нпс-ники или места, с которыми можно поговорить и в которые можно пойти, выделяются Мастером жирным курсивом),
- их состояние (персонажей) в игровых баллах,
- снаряжение,
- возможно, наставления, рекомендации, напоминания, подсказки к действиям.
В описании Хода также упоминается его длительность (в среднем от двух до пяти реальных суток). За время Хода игроки вольны написать неограниченное количество постов, обращаясь к соигрокам или возможным нпс, направляясь в желаемом направлении. Очередности нет в отсутствие боя. Если за время Хода игрок не написал ни одного поста, его персонаж отсутствует или спит. После трёх пропусков – игрок выбывает.

Мастер также принимает участие в момент Хода, отыгрывая нпс-персонажей и описывая изменения условий окружающего мира. ЗАПРЕЩЕНО! отделяться от группы и выходить за пределы одной крупной локации (например, города или леса). Чтобы воспользоваться умениями, необходимо описать процесс использования, выделив описание курсивом. Владеть и использовать возможно только тренированные! характеристики (указаны в анкете персонажа).

В момент боя (очерёдность определяется количеством хитов) персонаж волен использовать единожды каждый из своих приёмов, описав его (не больше двух предложений) и НЕ ОПИСЫВАЯ РЕАКЦИЮ ПРОТИВНИКА. Реакция противника описывается Мастером, после соответствующих расчётов. За один пост в бою можно использовать один приём. Приёмы восстанавливаются автоматически после окончания боя. Также раз в игровой день персонаж имеет возможность восстановить свои хиты, излечившись.
Всю игровую «математику» ведут Мастера игры (MM или DM), используя баллы персонажей и нпс, а также «монеточную систему» - орёл (удача) или решка (неудача). При необходимости или возникновении спорных ситуаций, игроку будет показана схема расчёта. В бою проверка тренированной характеристики даёт бонус к атаке и защите. Тренированное умение даёт возможность использовать его в мирное время и в бою, и имеет три степени результата: провал, средняя удача и полная удача.
Мастера игры оставляют за собой право изменять посты персонажей, если они не нарушают вышеизложенные правила или не соответствуют логике мира.

Оформление постов: прямая речь – жирным шрифтом, мысли – «в кавычках», чужую речь – подчёркнутым шрифтом.


Анкета персонажа.
Имя персонажа:
Раса персонажа:
Класс персонажа:
Описание внешности: не более 5 строк!
Биография персонажа: не более 10 строк!
Характер персонажа: не более 7 строк!
Три боевых приёма с кратким (не больше одного развёрнутого предложения) описанием: дайте приёмам названия, а также уточните, каким оружием приём выполняется. 1ый и 2ой приём – на одного противника. 3ий приём – на нескольких (не больше 4ёх), если данный приём связан с магией и луком, то может быть применён на противниках стоящих вдалеке или за ненадёжным укрытием; для остального оружия дальность не действует, мечами и клинками можно поражать только противников стоящих рядом.
Имущество: в вашей сумке места на пять вещей. В начале игры вы можете взять с собой два любых предмета, остальные три пустых места в ходе игры вы будете вольны заполнить по желанию, что-то найдя или что-то купив. Количество золотых монет с собой не ограничено. Выберите и напишите то, в чём, по вашему мнению, нуждается ваш персонаж. Это могут быть как вещи необходимые в походе, так и рабочие инструменты или несущие себе оттенок воспоминаний о прошлой жизни предметы. По умолчанию в начале игры у вашей команды есть одна большая общая палатка, топор, котелок, огниво и запас еды на три дня.


Анкета высылается Abraham Geek до 12.30, 27.07.

П р и м е р   и г р ы

Для удобства и в целях сохранения времени и сил, описание постов даётся в сокращённом варианте. Обратите особое внимание на функции, выполняемые Мастером, а также то, как используются умения персонажами и ведётся бой.

NPC
Ход №9.
Участвуют: Мерлин, Артур, Гвиневра, Лонселот.

Цели: выяснить местонахождение Книги Жизни, найти информацию о Яде Мандрагоры, при возможности приобрести его.
Условия: Новый день начинается с новых открытий. Солнце светит ярко и приветливо. Дождя не намечается, небо чистое и почти прозрачное.
Состояние персонажей: Мерлин - немного уставший после сна, 3 хита. Артур - выспался и готов к новым свершениям, 5 хитов. Гвиневра - после вчерашней стычки с противников до сих пор пребывает в некотором шоке, 3 хита. Лонселот - был рад вчерашней битве, из которой они вышли победителями, хотя это и стоило им потери многих сил, 5 хитов.
Снаряжение: оружие у героев при себе, хотя и немного зазубренное, стоит заточить. Инвентарь на месте и не испорчен. Снятые с врагов доспехи были слишком тяжелы, чтобы тащить их на себе. Из всего добытого путники оставили себе лишь амулет с красным наконечником.
Рекомендации: стоит выяснить всю возможную информацию о Книге Жизни, говорят, что в Башне Магов имеется огромная старинная библиотека. О яде могут знать в магазинчике зелий.

Время хода: 27.07, 13.30 - 30.07, 23.00


Сегодня ночью Мерлина посетил сон, в котором неизвестная женщина в белом одеянии, облачённая в ореол света, велела направляться им в Менеск - небольшой город, в котором делами заправляет гильдия магов.
К обеду компания уже входила в ворота Менеска, где их встретил стражник, вкратце рассказавший приключенцам о том, что и в какой части города они могут найти. По его словам они быстро набросали карту:
http://s1.uploads.ru/t/EnJkr.jpg
1. Часовая башня
2. Кузнечный дом
4. Дозорная башня
5. Таверна «Разбойник и три зайца»
6. Магазинчик зелий
7. Дом мэра города
8. Амбары
10. Казармы
11. Рыночная площадь
14. Башня магов

При желании приклюценцы могут пойти куда хотят, однако Амбары, Казармы и Дозорная башня закрыты для рядовых граждан и путников, Кузнечный дом пустует. Страж на посту рассказал вам, что кузнец исчез из города добрых недели две назад, и с тех пор о нём ничего не было слышно. В Башню магов пускают только чародеев и волшебников, и только по приглашению от самой гильдии. Все остальные места компания может посетить без особых проблем. И перво-наперво, путешественники направляются в таверну «Разбойник и три зайца», разведать обстановку, царящую в городе.

Таверна не поражает воображение, но поесть и переночевать – сойдет. Помещение среднего размера. Здесь довольно чисто и садиться за стол можно без боязни испачкать одежду. Хозяин-сплетник, рад поговорить о том о сем. Небольшая собачонка все время путается у него под ногами. Сегодня здесь многолюдно. Есть совершенно пьяные посетители. Слышится тихий, но веселый шум. Здесь танцует красивая девушка, которой благоволит местный аристократ. Из общей картины явно выделяется один из аристократов, за версту разящий духами и сверкающий драгоценным камнем на перстне. Сразу заметны пара темных личностей. Впрочем, судя по всему они ждут не вас. Охрана не вооружена – сидят, играют в кости.

Артур
После вчерашнего побоища Артур чувствовал себя героем. Как ловко они размазали эту тлю. Хотя ничего подобного прежде принц не видел и о происхождении таких огромных насекомых не знал, он справился гораздо лучше, чем мог бы ожидать от него отец. Хорошо бы он сам посмотрел на это, и понял наконец, что его сын способен не только баклуши бить и увиваться за девками.
В таверне было сухо и тепло, Артуру быстро понравилось здесь. Общее веселье не давало скучать и он живо направился к барной стойке, где заказал у хозяина эля на всю их компанию. Заодно он как бы невзначай, прибегнув к силе своего таланта в переговорах обратился к нему с парой вопросов:
- А что, хозяин, как у вас тут дела в городе? Не докучает ли никто? Не требуются ли услуги приключенцев? Рассказали нам, что здесь у вас в городе всем заправляют маги? Верно ли это, и какие из них выходят "заправляющие"? Не обижают простой народ?
Нам бы снять у тебя, уважаемый, комнату. На ночь, для начала, да обеспечить себя едой на пару дней вперёд, остатки припасов мы съели в пути. Нам на этом пути тут такая тля попалась
, - Артур широко раздвинул руки, чтобы показать каких приблизительно размеров было насекомое. - Мы его, конечно, знатно приложили. У вас в городе таких, часов не появлялось?

Лонселот
Лонселот присел на стул, разминая уставшие ноги. Им пришлось пройти не малый путь до города, но путь показался ему нелёгким ещё и потому, что он всю дорогу думал над словами Гвиневры. Вот уж никогда бы не подумал, что ему придётся влюбиться в женщину своего будущего короля. Теперь он старался поменьше смотреть в её сторону, всячески стараясь скрыть свои помыслы и не смутить девушку.
Столик, который он занял в углу, стоял рядом с тем, за которым разместилась парочка тёмных личностей. Эти парни выглядели и вели себя странно, о чём-то постоянно шушукаясь. Лонселот незаметно придвинул свой стул чуть ближе, краем уха пытаясь вызнать интересную для себя информацию в их разговоре.

Мерлин
Юный волшебник присел за стол, рядом с Лонселотом. Он внимательным взглядом рассматривал таверну, но все мысли его по прежнему занимал образ таинственной незнакомки в белом одеянии, которая казалась ему такой знакомой. Может быть вчерашняя стычка и использование защитной магии сделали его сознание таким уязвимым для чужого враждебного вторжения, а быть может чудесный лик принадлежал какому-то сильному божеству, желающему им помочь.
Мерлин попытался почуять магию в помещении, чтобы понять, является ли кто-то из присутствующих волшебником. Сейчас им позарез необходимо было завести приятного знакомство с одним из магов, чтобы суметь пробраться в их башню. Юный волшебник знал, что в таких заведениях часто располагаются большие библиотеки, доверху забитые древними свитками. Чтобы узнать хоть что-то о Книге Жизни им следовало пробраться туда с разрешения магов или без него, если уж дело примет неудачный для них оборот.

Гвиневра
Прежде быть бардом казалось Гвиневре делом довольно простым. Она могла дни и ночи напролёт предаваться сочинительству песен и музыки, но с тех пор, как Артур решил по чтобы то ни стало уничтожить Моргану, грозившую стереть его королевство с лица земли, сама Гвиневра не знала покоя. Она не могла оставить любимого, к которому её сердце было так крепко привязано судьбой. А потому отправилась в путь вместе с ним, в сопровождении верных Мерлина и Лонселота, последний из которых теперь не только смущал, но и пугал её. Гвиневра боялась, что о чувствах Лонселота к ней Артуру станет известно. Что последует за этим? Ссоры? Крики? Артур лишит рыцарства своего самого верного друга?
С тяжёлыми мыслями, девушка опустилась на стул рядом с суженным, который завёл беседу с хозяином заведения. Желая узнать как можно больше нового, Гвиневра также пустилась в расспросы:
- Не слышно ли у вас здесь ничего о ведьме с востока? Её называют Морганой. Она выдаёт себя за дочь Утера Пендрагона, но не является ею. В западных землях только и говорят о том, что она своим зачарованным войском огнём и мечом проходится по землям, сжигая всё дотла, вырезая стариков и детей.
Оглядываясь кругом, Гвиневра пытается вспомнить истории и рассказы о городе, в которым им удосужилось оказаться.

NPC
Артур и Гвиневра

Хозяин таверны словоохотчив. И если сначала он смотрит на Гвиневру с некоторым подозрением, то Артура он сразу принимает за своего. Видя, что эти двое знают друг друга, через пару минут он уже общается с ними как с лучшими друзьями:
- Что и говорить, господа, что и говорить. В восточных землях всё ещё не спокойнее. И с тех пор как Баристена Криви назначили главным магистром, в Баше Магов то и дело происходят какие-то размолвки. Несколько волшебников уже покинули её, Баристан погнал их из города на виду у всех, крича, что они предатели. Другие, что остались, либо поддерживают его, либо бояться, но до простого народа пошли слухи, что в Башне маги занимаются каким-то жуткими экспериментами. Чёрт их знает, что они там удумали, но с недавних пор налог на заведения увеличили чуть ли не вдвое, а раздачу хлеба из амбаров уменьшили в разы. Горожане ещё держаться, но долго ли они протянут? Я и сам из последних сил слежу за своей таверной. Кабы не наш магистрат с мэром, так пошли бы по миру. Видели тех аристократов с танцовщицей? Это вот благодаря только им мы ещё и живём. Они кутят и покупают что-то целый день, так и держимся на плаву. Они с Башней Магов не сильно то в ладах, аристократы то наши. Но их не так много, им только стража и подчиняется. А она последнее время шибко ленивая сделалась.
О Моргане мы здесь не слышали, но ходят слухи, что маги свои эксперименты ради ейной просьбы и проводят. Аристократам это не нравится, и Моргана им не нравится, уж больно сердиты они на неё с тех пор, как её варвары пожгли поля вокруг города. Так что они быть может, аристократы наши, будут рады всякой помощи, и приключенцев тоже. Да вы не робейте, да сами спросите у них.
Вот, господин, вам припасы в дорогу. Здесь еды хватит на три дня,
- хозяин таверны положил перед Артуром два больших свёртка с едой и тут же подвинул четыре кружки, полные тёмного пенистого эля. - А выпивка за счёт заведения. Мы тут и прежде, и теперь очень рады всяким новым людям да путешественникам.
Артур расплачивается за еду и отдаёт 3 золотых.

Пока хозяин таверны рассказывает им последние новости, Гвиневра припоминает, что некогда слышала, что в городе Менеск существует давнее противостояние между магами и аристократами, который многие годы пытались бороться за власть. Прежде они управляли городом вместе, однако с тех пор, как в башне всем стал заправлять Баристан Криви, дружба между сословиями закончилась. Противостояние их никогда не выливалось в открытую вражду, однако время от времени кто-то из аристократов пропадал, а затем появлялся вновь, но с той поры начинал вести себя столь странно, что мало походил на себя прежнего.

Лонселот
Придвинувшись поближе, рыцарь не сразу, но довольно скоро разбирает разговор, который ведут между собой странно выглядящие люди, похожие на две вытянутые худые тени:
- Онгвар сказал, что сегодня ночью. У него есть свой человек в Башне. У северной стены ближе к полуночи он скинет нам петлю из окна, по ней и заберёмся. Книга храниться у них в какой-то Особой секции, вход туда открыт только своим. Нам не пробраться. Но человек Онгвара там свой, он обещал, что добудет её нам.
- И долго нам придётся ещё после этого проторчать в этом городке?
- Смотаемся сразу, как получим деньги от заказчика. Он должен прислать мне письмо с вороном. Но пока тихо, я жду уже второй день. Если сделка сорвётся, а Книга Жизни останется у нас на руках, сбудем её кому-нибудь ещё. Она, видно, шибко ценная, если этот форс даёт за неё аж полторы сотни золотых.

Вслушиваясь в чужую речь, Лонселот понимает, что эти двое замысливают украсть некий ценный артефакт из Башни Магов. Они упоминали про некоторую Книгу. Уж не о книги ли жизни идёт речь? Как же стоит поступить теперь? Обратиться к страже и сдать воров или подождать и, быть может, таким образом самим заполучить Книгу?

Мерлин
Внимательно осматривая таверну, Мерлин замечает, что один из аристократов, тот самый, что так бросился им в глаза при входе, держится довольно странно. Его словно стало что-то беспокоить. Он нервно вертелся на стуле, будто не находил себе места. А когда Мерлин пытался вычленить магов в таверне, и вовсе взвился, вскочил со стула, чуть было не перевернув его, и быстро-быстро зашагал от одного столика к другому. Чуть успокоившись, он приблизился к стулу, который занимал Мерлин. Чем ближе аристократ подходил к нему, тем явственнее Мерлин ощущал присутствие магии в этом человеке. И не простой магии, а мощной и довольно странной, неестественной, не той природной, которую Мерлин чуял в себе.
- Нам следует поговорить, незнакомец, - произнёс низким утробным голосом аристократ. Выглядел он таким же юным, как и сам Мерлин, но говорил с хрипом дряхлого старца. - Встретимся за амбарами после захода солнца, - и с этими словами аристократ покинул таверну.

Рекомендации к действию:

1. Не ограничивайте себя тем, что находится рядом. Мыслите шире, смотрите дальше.
2. Очертите круг «любимого» и «ненавистного» для своего героя, это поможет вам в отыгрыше его характера.
3. Не скупитесь на мысли, развивайте отношения со своими соратниками и нпс-никами.
4. Не ломитесь в бой, сломя голову. Некоторые из противников могут превосходить вас в силе и умениях во множество раз. Не стесняйтесь убегать с поля боя, если терпите серьёзные потери. Заберите с собой павших друзей.
5. Существует знание игрока и знание персонажа, не путайте их. Кроме прочего, есть также знание Мастера – не претендуйте на него, если вы не Мастер.
6. Призовите на помощь удачу. Будьте дурацкими, смешными, ужасными, артистичными, невыносимыми, превосходными.. логичными и последовательными. И да прибудет с вами сила!


П р и к л ю ч е н ц ы

[float=left]http://sh.uploads.ru/4P5Er.png[/float] Maximilian Haines
Легнар Транадор

Раса: дворф
Класс: воин
Характеристики: сила, телосложение, харизма
Умения: атлетика, выносливость, запугивание

Знание языков: общий, дворфский
Бонусы: знание подземелий, разбирается в ковке оружия и доспехов
Антибонусы: слаб в акробатике
Max хитов: 5

Описание внешности: для дворфа достаточно высокого роста. Нос картошкой, сдвинутые брови и взгляд исподлобья. Серьезно-недовольное выражение не покидает его лицо, пока дворф трезв. Имеет густые русые волосы и такую же бороду, спускающуюся почти до пояса. Тело покрыто многочисленными мелкими шрамами от порезов и ожогов.  Поступь тяжелая, со слегка переваливающейся с боку на бок походкой.
Описание характера: рассудителен. Скрытен и запаслив ровно в той же степени, которая присуща всем дворфам.  Любит: Эль, всяческое оружие и кольчуги, слушать баллады о великих дворфах. Уважает силу, умелые руки и магов. Не любит: эльфов, высотные сооружения, реки.
Биография: Легнар родился в семье кузнецов 140 лет назад. Он является самым младшим ребенком в семье. Имеет 4 брата и 2 сестры. Сколько себя помнил, он любовался игрой света на самоцветах, украшавших залы и игрой пламени в очаге отцовской кузни. Первые сорок лет своего взросления он работал подмастерьем у своего отца, постигая тайны сплавов, однако дальше, в отличие от старших братьев, решил не идти по стопам предков. Он выбрал для себя путь воителя. С тех пор путешествует по странам, выполняя различные заказы и задания от королевства. Детей не имеет. Не женат.

Боевые приёмы: Отбрасывание - использование врага в качестве снаряда.
Сильный удар - атака, сконцентрированная на одном враге, которая причиняет ему тяжелые повреждения.
Неистовство - ручные топоры. Выбранный противник получает серьезные повреждения, и те, кто находится рядом с ним, тоже могут пострадать.
Имущество: секира, как основное оружие, пара ручных топоров, возможно использовать как метательное оружие.

[float=left]http://s9.uploads.ru/pGSgT.png[/float] Romana Wilson
Абигель

Раса: дворф
Класс: друид
Характеристики: ловкость, мудрость
Умения: акробатика, целительство, внимательность

Знание языков: общий, дворфский
Бонусы: знание подземелий, лекарственных трав
Антибонусы: плохо скрывается на местности
Max хитов: 4

Описание внешности: низкорослая даже по меркам дворфов, чуть сгорбленная женщина возраста лет сорока пяти(человеческих) на вид, с длинными засаленными волосами, которые она заплетает в две косы, нос вздернутый, россыпь неярких веснушек на щеках, прихрамывает на левую ногу.
Описание характера: упрямая, крайне скрытная, предпочитает отмалчиваться, если ей на задают вопросов напрямую, идет напролом, даже если есть более спокойный ход.
Биография: у Абигель есть шесть старших братьев и сестер, которые редко обращали на нее внимание, обиженная на это, она часто уходила из подземелий в лес, куда выходил один из дальних туннелей, и занимала себя там, представляя, что травы это золото, а цветы – драгоценные камни. Эти побеги и предопределили то, что позднее она стала друидом, накопленные знания просто стали применяться на практике. Нога пострадала от чьего-то охотничьего капкана лет шесть назад и уже давно не болит, но иногда дает о себе знать.

Боевые приёмы: Пасхальный кролик – использует шест-посох для того, чтобы оттолкнуться от земли и ударить противнику в живот ногами.
Полет – ударяет все тем же шестом по надкостнице и старается уронить противника на живот.
Оплетение – использует магию, чтобы увеличить скорость роста растений на манер забора.
Имущество: шест-посох, боевые клинки, мешочек с травами первой необходимости - путевые лекарства. Медальон-клык, внутри есть возможность что-то мелкое спрятать.

[float=left]http://sh.uploads.ru/ZV0sh.png[/float] Amelia O'Dwyer
Аннаэль Эстельмо

Раса: человек
Класс: рейнджер
Характеристики: сила, ловкость, телосложение
Умения: атлетика, скрытность, выносливость

Знание языков: общий
Бонусы: отлично скрывается на любой местности
Антибонусы: плохо ведёт переговоры в силу того, что предпочитает общению с людьми животных
Max хитов: 4

Описание внешности: среднего роста (168 см), довольно крепкого телосложения. Волосы светлые, длинные. Челки нет.Спереди собраны в косы, сзади распущены. Глаза синие. Всегда смотрит в глаза собеседнику. На лице маска сосредоточенности и серьезности. Если улыбается – то эта улыбка всегда искренняя. На руках и ногах множество мелких шрамов. Двигается легко, бесшумно и быстро. Лишних движений не совершает. Речь жестами обычно не сопровождает.
Описание характера: обладательница здравого смысла и мешка терпения. Любит наблюдать со стороны. Всегда слушает чужое мнение, но не обязательно принимает его во внимание. Действует всегда быстро и скорее по доводам рассудка, нежели зову сердца. Хорошо ориентируется на местности. В памяти надолго сохраняет события и имена его участников.
Любит: тень, лес, запах хвои, животных, деревянный лук, свободную одежду из натуральных материалов, хороших воинов и умелых стратегов. Не любит: каменные здания, металл, хвастунов и болтунов.
Биография: родилась в небольшой деревушке в самой обычной семье. Родители – самые обычные люди, возделывающие свой участок земли и собирающие дары леса. Аннаэль всегда болталась рядом и охотно помогала. Больше всего ей нравилось гулять в лесу и заботиться о различных животных. Дня не проходило, чтобы она не притащила в дом какую-нибудь несчастную животинку. Никто не удивился, когда в 16 лет девушка заявила, что собирается уйти в лес и встать на защиту природы. Собралась и, собственно говоря, ушла. Уже много лет она бродит по лесу, защищая слабых и по большей части беззащитных против оружия людей животных. Иногда выбирается в город пообщаться с людьми и купить что-нибудь очень необходимое. Но по большей части, её дом, забота и работа – это лес.

Боевые приёмы: Взрывающаяся стрела - лук, при попадании в противника стрелы взрываются, нанося серьезные повреждения.
Месть - лук, серьезная атака, наносящая большой урон противнику.
Взрывающийся заряд - взрывчатка при контакте с противником взрывается и повреждает всех врагов в радиусе взрыва.
Имущество: лук со стрелами, взрывчатка.

[float=left]http://sg.uploads.ru/8az3u.png[/float] Venera Monrose
Ребекка Тард

Раса: эльф
Класс: чародей
Характеристики: сила, интеллект
Умения: атлетика, история, магия

Знание языков: общий, эльфийский
Бонусы: сумеречное зрение - хорошо видит в темноте
Антибонусы: не вынослива
Max хитов: 3

Описание внешности: Ребекка хрупкая, но пронырливая и ловкая. Ее рост около двух метров, ноги длинные, но на них видны прожилки мышц. Волосы светлые, почти до пят. Часто собирает их в конских хвост. Глаза разноцветны - сине-фиолетовые. На лице под губой, на подбородке шрам, который никогда не заживет. Черные-черные тени и густые, иссиня-черные ресницы. Очень длинные ногти, так похожи на настоящие когти.
Описание характера: смелая, стойкая, любопытная, но нетерпеливая, и порой слишком любознательна, ее можно приманить красивой оболочкой, но все-таки порой ее инстинкт самосохранения срабатывает, и она думает, прежде чем погнаться за неизведанным. Она внимательно обглядит обстановку и подумает, куда бить, прежде чем наносить удар.
Биография: Ребекка жила в эльфийском селении вместе со своими родителями и семью братьями. Отец - воин, мать занималась воспитанием детей. Бекки все время проводила с братьями, а когда ей исполнилось семь, заверила всех, что станет настоящей чародейкой. Так оно, в последствии, и случилось. До этого долгое время практиковалась с братьями в борьбе на мечах, но каждый раз им проигрывала. [хотя, безусловно, будучи девушкой, делала огромные успехи] Однажды, как раз после очередного проигрыша, она в слезах убежала в лес. Там встретила старца, который смог справиться ей с ее бедой. Он сказал, что у каждого в жизни есть "свое"  и не "свое" дело, просто нужно найти свое. А Бекка всегда любила природу, разговаривала с растениями и животными, ей просто суждено было стать чародейкой. Пусть она не сильна физически, зато сильна умом и хитростью. С тех пор Ребекка никогда не опускала руки и всегда знала, к чему стремиться. Она стала первой чародейкой в роду Тардов.

Боевые приёмы: Ярость огня - гигантский огненный шар летит в противника.
Коррозия - из земли появляются цепи, которые сковывают противника.
Шаровая молния - действует на четверых противников, поднимет в воздух и каждый получает заряд.
Имущество: магические посох и сфера, фонарь, гримуар.

[float=left]http://s9.uploads.ru/eUpJG.png[/float] Abraham Geek, Summer Moore
Изяравиль

Раса: халфлинг
Класс: вор
Характеристики: ловкость, харизма
Умения: воровство, обман, знание улиц

Знание языков:  общий, гномий
Бонусы: с лёгкостью взламывает замки разных типов (за исключением магических)
Антибонусы: не атлетичен
Max хитов: 3

Описание внешности: ростом чуть более полутора метров, Изяравиль худ и проворен, как и всякий подвижный халфлинг. У него светлые рыжеватые волосы, тёмные брови и ресницы. На лице у его расы отродясь не растёт ни усов, ни бровей, поэтому с юных лет, стараясь показаться серьёзнее и старше своего возраста, Изяравиль подрисовывает себе небольшую черную бородку углём. Он также любит размазывать по лицу любые краски природы: от ягод до грязи, таким образом сливаясь на фоне природы.
Описание характера: взбалмошный и чрезмерно активный. Он страдает синдромом "частой деятельности", который не позволяет усидеть ему на одном месте. Однако, будучи первоклассным вором, Изяравиль умееет долго ждать и приучен к терпению, которое помогает ему проворачивать самые трудные кражи. Он в меру дружелюбен, но, привыкший жить в одиночестве, довольно эгоистичен и себялюбив.
Биография: Изяравиль родился в большой семье иноверцев, которые только и знали, что день и ночь молились и проповедовали знания о правильной жизни. А правильно жить Изяравиль не хотел. Он желал жить хорошо и комфортно, даже если это отчасти несоответствовало нормам и законам его комьюнити. Поэтому, когда молодого халфлинга поймали на воровстве и изгнали из клана, он не отчаялся, а продолжил зарабатывать на жизнь мелким грабежом, наводя ужас на окрестные деревеньки, из амбаров которых таскал масло, зерно, молоко и сыр, чтобы прокормиться. Свой навык он оттачивал годами, но никогда не думал применить его всерьёз, пока однажды ему в голову не пришла идея отправиться на поиски приключений, в которых можно не только расстаться с жизнью, но и сказочно разбогатеть.

Боевые приёмы: Буря клинков - метает клинки, которыми способен поразить несколько противников разом.
Бой с тенью - удар исподтишка, со спины по ногам или позвоночнику противника с целью обездвижить его.
Невидимый - забираясь на какую-либо высоту, прыгает с неё, укрываясь плащом, нанося неожиданный удар по врагу.
Имущество: клинки, короткий меч, набор отмычек, верёвка.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-30 11:38:35)

+7

21

[NIC]Legnar Tranador[/NIC]
[AVA]http://savepic.su/5962525.jpg[/AVA]
Легнар тяжелой поступью приближался к дому Тенрока. Он был уже давним его знакомым. Такой человек редко просит о помощи, так что он отнесся к его посланию более, чем серьезно. Легнар был готов выступить в любую минуту. Ему не нужно было никаких сборов. Самое главное при нем. А если с собой секира, остальное приложится.
Дворф громко постучал в дверь три раза с небольшим перерывом, чтобы хозяева услышали наверняка. Практически сразу дверь перед ним отворилась. Его встретила жена Тенрока, Самура.
-День добрый, - он слегка склонил свою голову в знак приветствия. Самура пригласила его войти. Тут же Легнар увидел, что он пришел не первый. Тут уже было две барышни. Неужели они тоже были приглашены? Легнар надеялся, что это ушастое создание просто заблудилось и сейчас же покинет этот дом. Неужели Тенрок обратился за помощью к эльфу? Тем более, к женщине. Считает ли его друг, что дворфа будет не достаточно? Он усмехнулся от этой мысли. Глупости. Даже если они пойдут вместе с ним, он сам прекрасно справится. Неважно с чем. Эта глупая эльфийка понадобиться, если нужно будет кого-нибудь обмануть или подставить. Что эти женщины о себе возомнили? Пусть кормят своих детей и мужей, а не шастают по опасным местам. 
-Приветствую тебя, друг мой, - он поклонился Тенроку. Затем он устроился за столом вместе с остальными, но подальше от эльфийки. Он предпочел сесть один на углу.
-слышал я об этих полуросликах, некоторые считают их весьма вкусными, - Легнар усмехнулся. Вот еще что. Один лишь женщины да хафлинг. Он не стал возражать хозяину дома, но отнесся скептически к такой компании.

Отредактировано Maximilian Haines (2015-07-31 14:06:43)

+2

22

[NIC]IzyaRavil'[/NIC]
[AVA]http://funkyimg.com/i/ZCMB.png[/AVA]
[SGN]http://funkyimg.com/i/ZCMC.png[/SGN]

Да не двигайся ты! — около амбара ночью сложно что-то разглядеть, но при большом желании и хорошем зрении, можно заметить, как у небольшого открытого оконца стоит большая собака, а прямо на ней, чуть ворочась и тихо ворча, небольшой человек пытается дотянуться до деревянного подоконника.
Я уже жалею, что пошёл на это, Бруно! Эх, будь ты капельку выше... — собаку не звали Бруно. Маленький человек обнаружил её во дворе дома, куда пробрался под покровом ночи для того, чтобы увеличить свои съестные запасы и уменьшить чужие. Амбар, в который он так упорно лез, был закрыт на замок и его вскрытие не составило бы труда для опытного воришки, но разве мы будем искать лёгкие пути? Так же совершенно не интересно!
Наконец, человек дотягивается до подоконника и, подтянувшись руками, залез наверх. Ненадолго замер, позволяя глазам привыкнуть к темноте, а потом спрыгивает вниз, оттряхивая руки. Тут-то во взгляде халфлинга появился озорной огонёк - мешков тут было гораздо больше, чем он думал изначально. Не будет ли тогда лучшим взять несколько, вместо одного? Эти буржуи не догадаются о том, что кража вообще совершилась. 
Расхаживая из стороны в сторону, маленький человек дотрагивается до каждого мешка, а потом, приметив несколько, бежит к двери. Наклонившись к замку, он достаёт из кармана на поясе отмычку и с важным видом начинает ковыряться в замке. Спустя некоторое время слышится победоносный щелчок и халфлинг осторожно открывает дверь, возвращаясь к мешкам в дальнем углу. Хватает несколько да так, что закрывает себе обзор и смело ступает по деревянному полу в сторону открытой двери, где уже появился силуэт Бруно.
Всё закончилось бы вполне хорошо, но невнимательность и спешка, а также жадность сгубили маленького человечка. Не заметил он, что посередине комнаты расположен открытый колодец и понял это, только тогда, когда споткнулся о небольшой порожек и полетел внутрь.
Бултых!
Мешки с мукой халфлингу уже не нужны – он размахивает руками, пытаясь хотя бы удержаться на плаву. Ноги до дна не достают. До края колодца тоже. Молоко, которое находится в колодце, уже попало в рот и в нос. При другом бы случае воришка обрадовался бы такому его количеству и обязательно бы спёр пару бидонов, но не сейчас, когда оно вот-вот его погубит.
Бруно! Бруно, зови на помощь! — кричит маленький человек, увидев голову пса, заинтересованно подошедшего на исчезновение халфлинга. Но пёс не собирается помогать, или не понимает, что от него хотят. Собравшись с силами, вор брызжет молоком в сторону пса. А потом ещё раз и ещё, заставив того отбежать и пронзительно залаять.
Бруно, зови на помощь громче! — размахивая руками, Изяравиль, решает присоедениться: — помогите! — кричит он, наплевав на всю абсурдность ситуации. Быть халфлингом, умершим во время кражи муки в молочном колодце - не та смерть, о которой он мечтал, — Помо... Помогите!
Похоже, подействовало...

Тенрок – как звали человека, спавшего его и заодно владельца дома – не наказал его и не вызвал стражу. Вместо этого сказал, что за халфлингом должок. И что его будет ждать интересное путешествие. А какое именно, не объяснил. Равиль только рад был этому, да и к тому же за свою жизнь был обязан сделать всё, что от него попросят. Вот только информации никакой не дали, приказав ждать следующего вечера, когда прибудут другие участники миссии.
И вот теперь, высушенный и выглаженный вор, с важным видом смотрит на дворфа и эльфийку, едва сдерживая смешки от глупых шуток про дворфовских девиц, приходящих в голову. Молчит, лишь кивает, довольно улыбаясь, а на предложение отобедать, первым залезает на скамью.
Душенька, Самура, можешь налить немножко эля? — халфлинг говорит так, будто знает владельцев дома уже несколько лет. Наваливает себе в тарелку мясной пирог и отрезает кусок сыра.
— Советую сыр, его делают с любовью, не жалея сил, — усмехается маленький человек, поглядывая на собравшихся гостей.
А кто, собственно ещё должен прибыть? И я не знаю ваших имён, милые дамы, как и ничего про вас — Изяравиль хитро улыбнулся, подмигнул и откусил от своего куска пирога большой кусок.
В комнату вошёл ещё один дворф. Халфлинг пропустил его слова мимо ушей, отмахнувшись. Ну вот. Теперь у них официально нашёлся тот, кто будет всю дорогу ворчать, нудить и пытаться всем испортить настроение.
И, маленький человек понадеялся, что эльфийка не будет в свою очередь требовать себе ежедневную смену кровати из пуха.
Иногда стереотипы всё же являются правдой.

+2

23

Если кто-то просит помощи, значит, она ему действительно нужна. В этом Эль никогда не сомневалась. И это выражение стало чуть ли не девизом по жизни. Иначе же почему она сейчас спешит в дом Тенрока? Он попросил помощи. Она ему нужна. Помощь. И Эль, которая без особой надобности на то, из леса вообще никогда не выходит.
Эль быстро продвигалась к дому. Она немного задержалась, решая по пути одну из мелких проблем, что возникают в лесу практически на каждом шагу. Животные. Они хоть и милые, но иногда абсолютно бестолковые. Хотя то же самое можно сказать и про всех тех, кто наделен разумом. Даже и про саму Эль, чему она, естественно, не радуется. Девушка остановилась около двери. Она несколько раз постучала. Двери открыла Самура. Эль тепло улыбнулась и поклонилась. Вежливость. Она такая.
- Добрый день, - по приглашению Эль входит в дом. Как она и ожидала, пришла далеко не первой. Ну, хоть вообще пришла, а так и не осталась исправлять чужие ошибки. Эль бегло оглядывает прибывших, а затем переключает внимание на хозяина дома. Кажется, тут тоже должна отдаться дань вежливости.
- Здравствуйте, - где-то она слышала, что так обычно желают здоровья. Но где? Не важно. Кланяется и проходит к столу. Протискивается поближе к Абигель. Из всех присутствующих её она знает лучше всех. Наверное, потому что часто приходится сталкиваться по роду своей деятельности. У них у обеих странная любовь к природе и всему живому. Странная и разная. Но все равно любовь.
- полурослик. Из нас получится отличный коктейль. Все составляющие на месте, - а действительно. Эльф, человек, дворфы и халфлинг. Осталось только смешать и взбить. Как-то так.

[NIC]Annael Estelmo[/NIC]
[AVA]http://s7.uploads.ru/nIPb3.png[/AVA]

+3

24

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]

Тенрок не без радости встретил оставшихся гостей. Его лицо по прежнему оставалось хмурым, но теперь на нём отразилось и облегчение. Он тяжело вздохнул, пригласил человека и дворфа за стол, после чего занял место в его главе. Самура присела рядом с мужем на краешек длинной деревянной лавки.
- Наша дочь, - начал хозяин свой рассказ, - была первым и желанным ребёнком. С её рождения мы знали, что выдадим её замуж только за хорошего, доброго человека. И такой вскоре сыскался. Вам известно, что детей мы венчаем ещё с малых лет. Свою Виту мы обвенчали с князем из Боумора. Это село в паре лиг от Эсте. Кто-то из вас может быть бывал там, - Ребека и Аннаэль действительно припоминают, что в своих путешествиях не раз бывали в тех краях. В селе много лет правит князь Веземир, теперь ему уже далеко за сорок, он не молод, но по-прежнему холост и наследников не имел. Правителем он был хорошим, хотя и своенравным: порой очень гордым, порой заносчивым, а иногда чрезмерно любопытным и назойливым. - Сами понимаете, обвенчали мы её с тогда ещё молодым Веземиром. Теперь то его молодость давно как прошла, но нашей Вите это не помеха. Она девчонка что надо! И женой будет хорошей. Однако всё наше счастье не столь гладко..
Тенрок замолчал, затем хватил полную кружку пива и выпил её залпом. Вытерев насухо усы, продолжал:
- Не так давно в Боуморе стали твориться странные вещи. Люди стали пропадать, а затем внезапно возвращаться, но все, кто вернулись вели себя странно. Они могли в любой момент ни с того, ни с сего наброситься за любого и поколотить его со злостью. Таких стычек становится всё больше, в селе начинают беспокоится, уж не массово ли посходили все с ума. Поймите меня, я знаю, Боумор - место совсем иное, это земля вроде как дальняя и к Эсте отношения не имеет. Однако мне боязно оставлять там свою дочь. Сейчас она и её сестра, наша меньшая дочь, находятся у моей тётки в Боуморе. Я хотел просить вас пойти в Боумор и помочь Веземиру разобраться с этим тёмным делом. Разумеется, не бесплатно, - кряхта, Тенрок пошвырялся в кармане своего сюртюка и вынул небольшой мешочек, после чего распустил верёвку на нём и выложил содержимое на стол. Содержимым оказались пятьдесят золотых монет. - Каждый из вас получит плату,  хоть и небольшую, в том числе и полурослик. Больше, увы, я не имею и дать не могу.
_________________
Рекомендации: не забывайте использовать свои способности! Многие из них пригодятся вам как при встрече с врагами, так и друзьями, знакомыми и незнакомыми людьми.

Отредактировано Abraham Geek (2015-07-31 19:05:25)

+2

25

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]
Итоги по первому ходу
Компания собралась довольно разношёрстная: дворфы, эльф, халфлинг, человек. Все они обладали своими особыми талантами, которыми пока им не пришлось воспользоваться. Получив от Тенрока карту Боумора, герои выдвинулись вперёд. У каждого в кармане +10 зм (золотых монет), кроме того они несёт с собой одну большую общую палатку, топор, котелок, огниво и запас еды на три дня.


Ход №2.
Участвуют: Легнар, Абигейл, Аннаэль Эстельмо, Ребекка Тард, Изяравиль

Цели: найти и поговорить с Везимиром, дочерями Тенрока, выяснить у них, а также местных жителей, что происходит в селе; пополнить запасы съестного
Условия: в Боуморе и не пахнет привычным деревенским покоем. Здесь по мощёным булыжником улицам туда-сюда в беспорядке снуют торговцы, крестьяне, ремесленники и стражи. Погода сегодня благоволит вашему путешествию, однако ближе к обеду на небо набегают тучки и начинает идти мелкий назойливый дождь.
Состояние персонажей: герои полностью здоровы и чувствуют себя неплохо, небольшая усталость в связи с двухдневным походом.
Снаряжение: всё имущество персонажей находится при них, +10 зм у каждого.
Рекомендации: вы можете разбредаться по одиночке или группами в пределах города, однако к князю и дочерям Тенрока рекомендуется идти всем вместе. Напоминаю ещё раз, не забывайте о своих способностях, которые вам пригодятся и в мирное, и в боевое время. Особенно те навыки, что помогают вам в общении с людьми и в ориентировании в окружающем мире (запугивание, внимательность, скрытность, история, магия, воровство, обман, знание улиц..). При желании в городе можно использовать любую из ваших способностей!
Время хода: 1.08, 13.00 - 7.08, 13.00 + продлён до 17.08, 13.00


[float=left]http://s7.uploads.ru/t/JIGPe.jpg[/float]Боумор встречает вас мощёными улочками, по которым туда-сюда снуют крестьяне и ремесленники, торговцы и стражи, а также туча праздношатающихся. Село стоит на речной излучине, где одна небольшой водный поток впадает в другую мелкую речку.
Повсюду на дворах видны приготовления к свадьбе князя. Разбит огромный шатёр на торговой площади. Сейчас здесь ведётся торговля, но ближе к завтрашнему утру ряды шелков и колбас сменят длинные столы, за которым гостям будет подано самое разнообразное угощение.
Перед героями карта Боумора. На ней Тенрок отметил все места, о которых вам стоит знать и которые стоит посетить.

1 - княжеский дом, резиденция Везимира
2 - рыночная площадь: ряды съестного, оружейных мастерских
3 - дом старейшин Боумора
4 - чертоги дочерей Тенрока
5 - излучина рек, болото
6 - городские ворота, дорога на север
7 - городские ворота, дорога на юг (обратно в Эсте)

Ваша компания входит в южные ворота. Куда же вы направитесь в первую очередь?

Отредактировано Abraham Geek (2015-08-09 17:09:27)

+3

26

[NIC]Абигель [/NIC][AVA]http://funkyimg.com/i/ZC6V.jpg[/AVA]

На самом деле все происходящее было занимательным, интересным и премного печальным. Конечно, дети - это то, о чем все мечтают и то, что с собой приносит бесконечное количество проблем. Абигейл, выросшая в большой и шумной семье, как никогда знала - сколько именно неприятностей приносит с собой отцовство или материнство, и дело было не в бессонных ночах, когда малыши спять в своих колыбелях, но и позднее, как сейчас. Дочь Тенрока уже была вполне взрослой, стояла на пороге своего собственного материнства, но это вовсе не уменьшало беспокойства у главы Эсте.
На самом деле гном не думала, что что-то в городе действительно происходит, но от шанса еще больше завоевать доверия было глупо отказываться, тем более, что дел у нее в последнее время все равно не было. Дорога была не особо сложной и тяжелой, это все же не были заросшие холмы или дремучий лес с буреломом, а вполне протоптанный путь, чему коротконогая женщина была несказанно рада. Но это не мешало ей чувствовать себя немного балластом, потому что большая часть собравшегося посольства шла в куда более быстром темпе, чем она могла себе позволить.
Город встретил их шумом, гамом, и запахом прокисшей воды, от которого уже через несколько минут начинало подташнивать. Толи еще будет, когда они доберутся до болота. Кстати, о нем. Если глава говорил, что туда стоит наведаться, то кому туда идти если не ей? Маленькая, вечно лезущая в дебри мира природы и уж определенно с травами получше всех разбирающаяся.
- Я пожалуй, схожу к топи, мало ли может там какие-нибудь растения ядовитые водятся, ягод эти набрали, вот и ходят как чумные, - Абигейл прекрасно понимала, что рискует, но уже у ворот выпалила это фразу. Не нравился ей весь этот шум, чтобы то ни было - не нравился, куда приятней было в Эсте.

+2

27

[NIC]Legnar Tranador[/NIC]
[AVA]http://savepic.su/5962525.jpg[/AVA]
Раз никто не проявлял инициативу, и вообще не претендовал на роль главного, Легнар решил сделать все сам, от них ничего не дождешься, как он и предсказывал, никакой пользы. Может, они когда-то и понадобятся, но если сейчас так же продолжать стоять на распутье и ничего не делать, то до этого они могут до этого и не дожить, учитывая местные обстоятельства. Сам он сможет отмахаться от озверелых жителей, но вот за других не ручается.
-Предлагаю сначала наведаться к дочерям Тенрока, узнать информацию от населения, а потом уже от самого князя, он наверняка будет украшать на всю картину, - хоть это было и не рационально. Но городок не большой, заблудиться трудно, и устать тоже. Он посмотрел на представительниц женского пола, которых стало на одну меньше. Одна лишь Абигель смогла решить сама, что ей делать. Неудивительно. Дворфы, они такие.
Легнар не дожидался ответа, он просто отправился к назначенному дому. Ему не было важно, пойдет ли кто-то за ним, лучше бы это был только хаффлинг, ему бы было так спокойнее.
Путь лежал мимо рыночной площади, на которой вовсю вели приготовления к свадьбе. Легнар бросил взгляд на шатер, не сбавляя шага. А ведь свадьба может и не состояться. Удивительно, но сейчас это зависит от них. Смогут ли они развеять сомнения Тенрока. Найдут ли причину, по которой люди становятся словно обезумевшие. И исправят ли это.
Легнар громко постучал в дверь, ожидая, когда кто-то из хозяек откроет ему дверь.

+2

28

Эль долго могла передвигаться на своих двоих. Она к этому привыкла. Правда, привыкла она к мягкой земле леса, а не мощеным улочкам, по которым в хаотичности двигаются граждане. Все как-то странно молчали, думали каждый о своем. Эль, например, думала о том, куда двинутся в первую очередь. Одно было ей ясно сразу: с ходу соваться к дочерям Тенрока лучше не стоит. Сначала нужно прояснить ситуацию у местных жителей, а ещё лучше посмотреть окружающую обстановку. Природа всегда лучше говорит. Она первая реагирует. Возможно, они и ничего не обнаружат, но так будет всем спокойней. Тем более быть уверенными с людьми тоже нельзя. Они все по своей природе скрытничают. А эти болтуши, так и вовсе. Зря засоряют эфир. Вот именно так рассуждают социопаты, прекрасно общающиеся с животными и такими же отшельниками, но никак не с жителями городков и деревенек.
- Абигейл, стой. Я пойду с тобой, - Эль тоже отсоединяется от общей компании и уходит за дворфом. Одному к топи лучше не ходить, усвоено с малых лет. Мало ли какие дебри их могут там встретить. Вдвоем всегда легче. Всегда удобней. Да и Эль уже там бывала. Она не может сказать, что выучила там все тропинки, как свои пять пальцев, но все же это лучше, чем ничего. И вообще. Там практически не понадобится разговаривать. Делать то, что она умеет весьма плохо.
- Кто знает, может там и действительно что-то будет, - Эль щурится на солнце, приравниваясь к шагам Абигейл. Она не будет её торопить. Зачем? Можно и так спокойно дойти, попутно подмечая детали.
Они подошли уже почти к самой топи. Эль прислушалась. Стояла странная тишина. Нигде не шумели птицы, молчали стрекозы и мелкие животные. Даже комары не пищали.
- Тут такая тишина. Что-то не так. Обычно всегда стоит мерный гул, - Эль отодвинула мешающие кусты, - теперь я понимаю, почему Тенрок хотел, чтобы сюда наведались, - травы, кустарники и деревья Эль оставит на Абигейл. А сама попробует посмотреть, что происходит с животными, если они вообще попадутся ей на глаза.

[NIC]Annael Estelmo[/NIC]
[AVA]http://s7.uploads.ru/nIPb3.png[/AVA]

Отредактировано Amelia O'Dwyer (2015-08-05 08:07:07)

+3

29

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]

Romana Wilson написал(а):
Amelia O'Dwyer написал(а):
Venera Monrose написал(а):

Абигейл, Аннаэль, Ребекка
Отправившись вдвоём к топи, девушки обогнули деревню с юго-востока и двинулись по направлению течения реки. Пока маленькая речушка извивалась и крутилась, их сопровождали в дороге трели болотных зябликов, то тут, то там вспархивали из кустов малиновки, а по глади воды рассыпаны были белоснежные кувшинки. Однако, чем ближе они продвигались к излучине, тем мрачнее становилось вокруг. Вся жизнь, а вместе с ней и звуки будто ушли отсюда. Буйная трава, росшая по берегам, казалось дикой. Приглядевшись внимательно, Абигейл поняла, что так растёт лживый чертополох - опасное и ядовитое растение. С опаской и осторожностью продвигаясь дальше, они вышли на небольшой прогал у входа к воде. Это не было похоже на поляну, скорее утоптанная с силой земля и трава, образовывающие некоторое подобие гнезда.
Девушкам следовало внимательно оглядеться вокруг, пустив в ход свои способности, чтобы понять природу происходящего или найти нечто, что могло бы помочь им в деле.

Summer Moore написал(а):
Maximilian Haines написал(а):

Легнар, Изяравиль
Когда дворф и халфлинг подошли к дверям дома и постучали, на порог, еле-еле передвигая ноги, вышла пожилая женщина. Вид у неё и без того был не дружелюбный, а увидев компанию из столь различных рас, она и вовсе принялась прочитать:
- Ходят тут всякие! Покоя с них нет! Всё с этой свадьбой никто роздыха не даст! Бедные мои кости, чего только стоит..
Но тут же за спиной у неё показался молодой паренёк. Он был высок и худ, одет в простую рабочую одежду. Походил он на посыльного, которых часто нанимают за размеры и скорость их длинных ног. Паренёк назвался Питером, проводил ворчливую женщину в дом, а сам вышел на улицу, к гостям, ответить на их вопрос.
- Дочерей Тенрока в доме нет, - ответил он тут же. - Ещё с раннего утра Вита с сестрой ушли на рыночную площадь. Князь выписал им разрешение покупать всё, что только им вздумается. Так что, если хотите увидеть их, они сейчас там.

Перед героями встаёт решение: остаться ждать девушек дома и попробовать поговорить с домашними, однако за порог дома их пока не пускают; пойти на рынок и найти дочерей Тенрока, поговорить с ними там, возможно совершить покупки; пойти к излучине и вновь объединиться компанией; или пойти куда-то ещё.

Отредактировано Abraham Geek (2015-08-06 13:18:29)

+3

30

Боумор отличается от других сёл только тем, что сейчас тут вовсю идут приготовления к предстоящему празднику, из-за чего в воздухе витает аромат выпечки, всюду заметна некая спешка, а свиное и козье дерьмо не оставляют лежать на улочках, а сметают в сторону.
Изяравиль чувствовал себя бодро, но на подвиги не был готов. Больше хотелось засесть в какой-нибудь корчме и съесть целую утку. Такое желание не было связано с голодом, просто после путешествий, хоть и не особо длинных, просыпались желания поесть нормальной пищи.
Оглядываясь по сторонам, халфлинг старался замечать разнообразные детали, которые понадобятся ему в последствии и совсем не заметил, как команда разделилась и он идёт уже не в большой группе, а за дворфом, который, кажется, был не доволен даже солнечным светом.
Надо будет зайти потом на рынок, — очнувшись от своих мыслей, Изяравиль ускорил темп и поравнялся с Легнаром, — если хочешь что-то узнать, то проще это сделать у простого люда, — конечно, если они не начнут говорить про то, как сосед украл у него гуся или какая-нибудь ведьма наслала порчу и теперь на жопе выскочил гигантский прыщ, мешающий сидеть.
Дверь им открыла старая женщина, реакция которой вызвала лишь усмешку у полурослика. Дождавшись трезвого ума, Изя вслушался в его слова и нахмурился. Надо было всё же сразу идти на рынок.
Ого, видать много уже кто про них спрашивает, я прав? — харизматично улыбнулся халфлинг, оглядывая Питера, — тогда сейчас отправимся прямиком на площадь, но сначала я хотел бы поинтересоваться. Где у вас подают самые сытные обеды и можно услышать самые свежие новости по городу? Не только по поводу праздника, а так. Больно уж я люблю  различные истории. К тому же, кто знает, вдруг мы с моим прекрасным другом сможем с чем-нибудь помочь. Дел, наверное, невпроворот.
[NIC]IzyaRavil'[/NIC] 
[AVA]http://funkyimg.com/i/ZCMB.png[/AVA] 
[SGN]http://funkyimg.com/i/ZCMC.png[/SGN]

+3

31

[NIC]Rebecca Tarde[/NIC]
[AVA]http://savepic.org/7500421.jpg[/AVA]
[SGN]http://savepic.org/7534212.jpg[/SGN]
[STA]valar morghulis[/STA]

Ну что ж, Бекки беспрекословно приняла слова Тенрока и искренне желала помочь. Почему? Не из-за денег, не из-за власти, расположения или чего-то еще. Ребекку всегда тянуло на тропу приключений, еще с раннего детства. Это у нее в крови и этого  у нее не отнять, вот почему, услышав про таинственные вещи, ее большие эльфийские глаза загорелись неистовым огнем, а магия внутри нее грела душу и вела вперед.
Все они шли по тропинке, однако, им вскоре пришлось сделать выбор. Абигель, коротконогая маленькая женщина, решила изучить растения. В этом она имела огромный опыт,  и Бекки почти одновременно с Аннаэль захотела пойти вместе с ней.
- Помогу вам. - с улыбкой сказала эльфийка. Она также как и Абигель знала толк в растениях, но нужно отдать должное низкорослой женщине - она действительно справлялась со своей целью на "ура". Все было хорошо до тех пор, пока на горизонте не показались лживые чертополохи. Были они ядовиты и очень опасны. Надо было уходить, но девушки были ими окружены.
- Думаю, по земле нам не пройти. Взгляните на верх! Видите? Старый канат. - эльфийка ткнула пальцем. Два больших дерева были соединены старым толстым канатом. Дело рискованно, но, может, лучше попытаться пролезть по ним  к воде? Если канат оборвется, они полетят прямо в центр этого поля. Выглядит оно очень странно, лучше туда не ходить. Может, кто-нибудь найдет другой выход... Хотя канат довольно заманчив. А с помощью магии Ребекка сможет сделать его толще и крепче. Высокая эльфийка думала о каждой, что сейчас находилась рядом с ней. Ей и в голову не приходило, что кого-то можно обмануть или оставить одну.

+3

32

[NIC]Абигель [/NIC][AVA]http://funkyimg.com/i/ZC6V.jpg[/AVA]

Абигель была крайне удивлена тем фактом, что в итоге их компания разделилась почти поровну и часть разношерстого общества двинулась в сторону болот, хотя место это обещало большие неприятности, чем прогулка по городу. Но очевидно, перспектива общаться с кем-то в городе пугала здесь многих. В любом случае, идти одной было куда рискованней, чем с кем-то, так что гном мысленно и порадовалась наличию спутников в этом пути и возмутилась. Но снаружи - снаружи она всего лишь кивнула и опираясь на легкий шест, двинулась в указанном направлении. Она не могла не заметить, что шаги у остальных несколько крупнее и из-за этого им приходится подстраиваться под ее мелкие, немного прихрамывающие шаги, но они благоразумно молчали, очевидно памятуя  о том, что гном на топи вызвалась первой. И первой странностью были сорняки и тощий, совсем молодой вереск, его верхушки даже не пробивались над травой, а веточки были не старше года. Кустарник это растет на торфе, часто на пепелище. Но следов лесного пожара не было... что было премного странно, как и не было подорожника - вечного спутника человеческой тропы.
- Тишина говоришь? - недоуменно переспросила Абигель, стараясь прислушаться, и действительно ничего не услышала, тишина нарушалась только шелестом листьев от летнего слабого ветра, - Да ты права, не к добру это все. Ни птиц, ни даже кузнечиков...
Дальше были заросли. Мерзкий, лживый чертополох, как же она его ненавидела. Это растение было буквально напастью, везде, где появлялось. Оно душило своих собратьев не хуже омелы, а ожог от него мог быт смертельным. По сравнению с этой гадиной борщевик мог показаться детской игрушкой... Пути вперед не было. Или был?
- И как ты думаешь до него дотянуться? - скептически переспросила гном, прикидывая что можно еще уцепить. Хмель, маленькое, хилое растеньице ползло по коре одного из деревьев, стянутых канатов. А вот это было идеей. Что если сделать что-то вроде небольшой магической подкормки? И подрастить хмель до некоторого подобия сети? Не радовала ее идея лезть вот так без страховки.
- Привет, малыш, - обратилась она к вьюнку, бегло пробегая пальцами по верхушке. Тот приветливо потянулся к пальцам.

Отредактировано Romana Wilson (2015-08-09 19:25:56)

+3

33

[NIC]Legnar Tranador[/NIC]
[AVA]http://savepic.su/5962525.jpg[/AVA]
«Удивительно», подумал дворф. Каким образом эта женщина приписала его к свадьбе? Вряд ли она выстроила логическую цепочку, из которой следовало, что ему написал Тенрок, чтобы выяснить, что твориться в городишке, где будет проходить свадьба. За кого она его приняла? За организатора затейника? Родственника со стороны невесты? Он был бы на нее похож, будь у нее такая же борода. Но он этого не замечал что-то.
Паренек по имени Питер казался более смышленым. Сразу приступил к делу. И объяснил, где дочери Тенрока, и сколько их не будет, и где искать,  но у Легнара не было настроения бегать за всеми и умолять ему рассказать все да подробнее. Питер вполне подойдет. Что, он не местный житель? Наверняка, в курсе всего. Такие молодые да работящие всегда найдут, где пригреть уши. Как и та пожилая женщина, собственно.
-Послушай, Питер, зачем все усложнять?в его руке находилась секира, он никогда не расставался с ней, даже во сне, она придавала ему уверенности, а врагам нагоняла страх, - почему бы тебе самому не рассказать, что твориться в этом городе?он подошел поближе к молодому человеку, поднял секиру, но неожиданно для него, почесал напоказ ей бороду, - мой друг волнуется, и я не могу вернуться без ответа, и почему-то я уверен, что ты можешь мне его дать, - даже частично, ему сойдет и так, а потом они продолжат свой путь. Заглянут на рынок. А с девушками поговорить уже спокойно, да и вряд ли они скажут что-то новое. Но после такого места, как рынок, который служит рассадником всех новостей и сплетен, у них прибавиться информации. Хоть, скорее всего, и ненужной. А прожорливый хаффлинг потерпит. Они ведь совсем недавно ели.

+2

34

Summer Moore написал(а):
Maximilian Haines написал(а):

Изяравиль и Легнар
Питер пожал плечами и проговорил:
- Да сходите на рынок. Там сейчас навалом снеди и всякой прочей чепухи. А ещё лучше - потерпите до завтра. От голода может быть желудки и сведёт, зато с раннего утра на весь Боумор князь раскошелился в честь свадьбы. Будут всякие яства и угощаюсь всех - и своих и пришлых. А коли остаться где заночевать, да послушать, что народ болтает, это вам нужно с ним за кружкой эля в доме старейшин перетереть. Там собираются все, от мала до велика, и принимают на постой за гроши, а бывают и просто из призрения всяких нищих. Таверны у нас тут уже второй год как нету, пожгли её сами хозяева - напились да и спалили. Так что старейшины теперь к себе всех и пускают..
Тут он внезапно оборвал свою речь, уставившись на Тенрока. В глазах парня читался неподдельный страх. Нижняя губа его задрожала, словно у малого ребёнка, и ни минуты больше не медля, тот бросился к дверям, однако Легнар живо схватил его за шкирок и поставил на место:
- Н..н..у, - заикаясь, проговорил Питер, - Странно, говорят, ведёт себя последнее время невеста. Знаете.. вроде должна радоваться, а сама что-то сама не своя ходит, как в воду опущенная. И не любит она князя.. сама мне... это.. говорила.. Пустите меня, ничего больше не знаю, пустите, - взмолился он, вырываясь из цепкой хватки дворфа. Тот разжал пальцы, и парень мигом скрылся за дверью.

Дворф и халфлинг между тем отправляются на рынок. Они достигают рядов по истечении нескольких минут, город небольшой, можно обойти за пару часов кругом. На рынке все галдят и теснятся. Толпы носятся от прилавка к прилавку. Здесь можно приобрести всевозможные эликсиры в лавке Доббина, купить еды у шатра мадам Цонкоза, а также развлечься и потягать тяжести у столба развлечений, где уже столпились несколько крепких ребят, желающий продемонстрировать свою силушку. Глаза разбегаются и заметить в такой толкотне двух девушек, которых Легнар и Изявиль прежде в глаза не видели, практически невозможно.
Недалеко от общей суматохи в стороне стоит нищий, просящий подаяния, а также пара молодых девушек, шепчущихся между собой.

Romana Wilson написал(а):
Venera Monrose написал(а):
Amelia O'Dwyer написал(а):

Абигейл, Ребекка и Аннаэль
Абигейл касается дланью растения и что-то шепчет. Куст, словно оживая, начинает медленно извиваться, затем выпрямляться и в итоге превращается в длинную верёвку трав, сплетённых друг с другом. Конец этой верёвки цепляется за канат и надёжно удерживает его. Из всех женщин, Аннаэль, как самая атлетичная, забирается по ней наверх, цепляясь и вися в воздухе. С высоты она видит вытоптанный круг травы, диаметров в три-четыре метра, внутри которого стоят её проводницы. Теперь совершенно ясно, этот круг в самом деле гнездо для какого-то большого существа, размером с человека или даже больше. В воде, что стоит на излучине, всё тихо. Не плещется рыба, не ловят лягушек цапли. Всё словно спит..или мертво.

Внезапно зоркий взгляд Ребекки замечает две пары глаз, следящих за их компании из-за кустов. Но как только порывается бежать за незнакомцами, те живо разворачиваются и убегают. Пытаться догнать их - дело непростое, но, кажется, на болоте приключенцы увидели всё, что могли.
___________________________________________
раз в пятисотый напоминаю - используйте способности! ссылаюсь на Легнара и его "запугивание", без способностей вам эту загадку фиг разгадать, учтите это, поблажек не будет!

[NIC]NPC[/NIC][STA]non player character[/STA][AVA]http://i61.tinypic.com/429mt.jpg[/AVA][SGN]http://i61.tinypic.com/2hdms5f.jpg[/SGN]

+4

35

Обычно в лесу, даже на топи, хорошо. Пахнет травой, различными цветами. Слух ласкают трели птиц или стрекотание насекомых. Но это место Эль не нравилось также сильно, как не нравятся браконьеры, желающие убить хорошенького зайчика, который и в жизни никому ничего плохого не сделал.
- тут даже растения странно молчат, - обычно веточки покачиваются на ветру, как будто переговариваясь между собой. Но здесь все практически замерло, как будто кто-то нажал кнопку «стоп». Эль оглядывалась вокруг, пытаясь разглядеть местных представителей флоры. Лживый чертополох. Милое растеньице, если учесть то, что оно такое же дружелюбное, как дворфы по утрам.
Пока Эль разглядывала местность, цепляясь взглядом за каждую самую, казалось бы, маленькую и совершенно неважную деталь, Абигейл и Ребекка уже начали искать выход из создавшего положения. Эль посмотрела на канат, на который указывала Ребекка. Сначала она тоже отнеслась к нему скептически, но потом прониклась идей подрастить хмель. И даже первая вызвалась испытать это сооружение. Ну, как первая. Единственная, похоже на то.
- Давайте я залезу, - девушка легко цепляется за импровизированную веревку и в миг оказывается в нужном ей месте, не успев даже стереть ладони. Лазает по деревьям, канатам и всевозможным ниткам она не хуже обезьянки. Хочешь заботиться о лесе – умей двигаться быстро. Эль описывает своим спутницам все, что видит, а потом спускается обратно к ним, - здесь как-будто все вымерло. Но делать нам здесь больше нечего. И так ясно, что что-то губительно действует на природу, а значит и на людей. И что это, я ума не приложу. Пока. Наверное, стоит вернуться в город, как вы думаете? – спрашивает, а потом обращает внимание на то, куда смотрит Ребекка. Эль уже готова была бежать, но потом вспомнила, что бегает не так уж и хорошо. Вряд ли ей удастся догнать кого-то или что-то… Втроем они могут и попытаться, но не лучше ли вернуться в город и осмотреться там? Лес – это, конечно, очень хорошо, но не замечательно, учитывая, что проблемы они решают как раз-таки с людьми.

[NIC]Annael Estelmo[/NIC]
[AVA]http://s7.uploads.ru/nIPb3.png[/AVA]

+4

36

[NIC]Абигель [/NIC][AVA]http://funkyimg.com/i/ZC6V.jpg[/AVA]

Все же хорошо, когда у тебя есть некоторые умения не посильные другим, в этот раз ее умение общаться с растениями на короткую ногу дало возможность выяснить куда они забрели. Чтобы им пусто было - неужели они имели дело с драконом? Абигель была страшно удивлена этому факту, потому что о драконах уже не было слышно уже многие годы. Одни говорили, что их всех перебили, другие,  что змеи ушли еще дальше на север, где еще были необжитые территории.
- Я искренне думаю, что тут явно что-то происходит и не самое мирное, - гном почесала затылок, прикидывая к каким последствиям могут привести эти чешуйчатые, но судя по всему или ящерка была маленькой или сильно ослабла- это единственное, что в ее глазах могло объяснит тот факт, что Боумор еще не сожжен дотла, но заявлять что-то сейчас было равносильно поднятию паники с пустого места, так что про дракона Абигель решила даже не говорить. Пока не говорить.
Ребекка засекала кого-то в кустах, но стоило ей это нечто заметить, как оно пустилось наутек, да так лихо, что догонять его не было смысла. Наверняка, если за ними кто-то шпионил, то он знал, куда именно безопасно свернуть. Следовать было бы не разумно. И шпион, если он хороший шпион, никогда не сдаст своего заказчика. А какой им прок от хвоста ящерки, если нужна ее лапка? Вот именно- никакого. Конечно, может стоило попытаться устроить подлянку и попросить какое-то дерево сбросить сухую ветку или вытянуть корень Но они понятия не имели куда именно эти глаза двинулись.
Да, ты права, надо найти своих и передать им, что мы имеем дело с чем-то живым, а не просто с травой. И надо бы проверить воду, ту что в колодцах. Не траванули ли весь город, - это бы объяснило массовое помешательство... Лучше бы наши ни во что не ввязались.

Отредактировано Romana Wilson (2015-08-09 19:26:10)

+3

37

[NIC]Rebecca Tarde[/NIC]
[AVA]http://savepic.org/7500421.jpg[/AVA]
[SGN]http://savepic.org/7534212.jpg[/SGN]
[STA]valar morghulis[/STA]

- Ну что там? - Бекки посмотрела на Эль, высоко подняв голову. Та отважилась первой залезть на канат, хотя эльфийка тоже была бы не прочь. Ребекка была очень высокой и длинноногой. Бегала поразительно быстро, благодаря сильным ногам, но, признаться, остальные части тела не отличались силой и выносливостью. Если вдруг ее магические чары не сработают - ей крышка в ближнем бою даже с самым крутым мечом. Но пускай противник только попробует ее догнать. В этом плане Эль, действительно, была сильнее, но Ребекку такое положение дел не раздражало. Пока они вместе  способность любой - это только хорошо. Так вот и Бекки пустила в ход свою наблюдательность и заметила кое-что.
- Смотрите! - она быстро указала на пару сверкающих глаз в кустах. Они ринулись за ними, но те были быстры. Бекки хотела подсадить маленькую гномку на свои плечи, но слиучилось все так стремительно... Ребекка остановилась, сделала выдох и использовала свои магические чары. Коррозия - заставляет противника намертво стоять, ведь цепи из земли не дают вырваться. Главное, попасть в яблочко, иначе не сработает.
- Черт! - взвыла Бекки, когда они были уже слишком далеко и она промазала. Шар земляного цвета попал мимо, увы.
- Абигель, давай возьмем воду. Ты ее проверишь. Не будем здесь задерживаться. - эльфийка внимательно посмотрела на землю, но там было пусто. - Есть фляга? или то, куда можно влить немного этой воды. - она растерянно пожала плечами, понимая, что у нее пока нет такого предмета. Зато рядом со следом незнакомцев лежало странное перо. - Может, его потеряли эти незнакомцы? - Бекка подняла его и положила к себе, авось пригодится.
- Пойдемте в город. Уверена, что с теми, кого так и не удалось догнать, мы обязательно встретимся. Там. - Ребекка была расстроена, жаль, что они потеряли много времени. Но, может, еще не все потеряно?

+3

38

- У меня ничего подобного нет, - Аннаэль разводит руками, - но мне кажется, что воду можно взять и ближе к жилью людей. Все равно она течет отсюда, - на самом деле, просто не время заморачиваться о флягах. Лучше побыстрей выйти в город и найти Легнара и Изяравиля. Эль считала, что общаться с людьми нужно всем вместе. А если учесть её собственную способность к переговорам, да и способность друида, то да, общаться нужно всем вместе.
Они снова пошли. Но только теперь в сторону города, а не от него. Эль шагала легко, по-прежнему приравниваясь к шагам Абигель. Она прислушивалась к редкому пению птиц. Крайне редкому, для леса, в котором раньше было пруд-пруди животных. Маленькие пташки многое ей рассказали, в том числе и о том, что улетают подальше отсюда. Честно говоря, все это Эль совсем не нравилось. Она хмурилась и слишком много думала. Драконы. Может быть, пташки что-то перепутали? Если такое вообще теоретически возможно. Они хоть и существа по большей части бестолковые, но не настолько же. И все же, Эль не верила в эту идею про дракона, но и не прогоняла её совсем. Все-таки некоторые факты она уже видела собственными глазами. А они обычно её не подводили.
Они вошли в город. Эль обернулась на своих спутниц: - куда пойдем? Нам надо думать, как Легнар, чтобы их найти. Наверняка, они пошли пообщаться с дочерями Тенрока, он говорил что-то такое. Но сегодня такой хороший день, вряд ли девушки засиделись в четырех стенах. Давайте сходим на рынок? Заодно можно будет взять там воду из общего колодца. Даже если не найдем наших, то получим немного интересующей нас информации, - Эль первая двигает в сторону рынка. Там много людей, можно будет между делом поговорить с кем-нибудь. Разузнать обстановку в самом городе, а не за его пределами, так сказать.

[NIC]Annael Estelmo[/NIC]
[AVA]http://s7.uploads.ru/nIPb3.png[/AVA]

+3

39

Дворф как будто знал, что в этом Питере есть что-то еще, помимо кишок. Так, значит, любовники? Увлекательно. Точнее, совсем неинтересно для Легнара, это уже не его проблемы, а жениха. С этим пусть разбирается сам, тут он не в силах помочь.
На площади было слишком много народа, как здесь можно кого-то найти? Да еще и среди людей, которые, как все знают, явно выше дворфа и хаффлинга, они легко затерялись в толпе. Легнара только выделяла секира, заточенное острие которой давало отблеск на солнце. Как все-таки люди агрессивно ведут себя в общественных местах, некоторые даже посмели толкнуть его, не заметив такой фигуры.
Он смог протолкнуться вперед и вышел из общей толкучки, от которой голова шла кругом. Дфорф поправил свою бороду и огляделся. Возле него стоял нищий. Легнар не отличался гуманностью, его никто не смог бы заставить себя пожалеть, но он мог получить еще ценной информации. Бездомные всегда в курсе событий, чем же им еще заниматься? Они лишь и могут, что следить за жизнями других.
-хэй, - он не удосужился должного приветствия, считал его ненадобным в таком случае, - расскажешь мне о том, что здесь твориться? – Легнар подбросил в воздухе золотую монету, которая приземлилась обратно в его ладонь, - ты видел дочерей Тенрока? Тут наверняка все о них знают, - он перекинул секиру в левую руку и внимательно смотрел на нищего. Кстати, куда делся хаффлинг? Дворф обернулся, чтобы увидеть паренька, но тут же вернулся к беседе, если ее таковой можно назвать.
[NIC]Legnar Tranador[/NIC]
[AVA]http://savepic.su/5962525.jpg[/AVA]

+2

40

[в архив]: нет игры месяц

0


Вы здесь » SACRAMENTO » Заброшенные эпизоды » Забытые королевства: Не время для драконов